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John Squirrels
Level 41
San Francisco

Java in der mobilen Entwicklung. Technologien, Jobanforderungen und Durchschnittsgehälter für Java Mobile-Entwickler

Veröffentlicht in der Gruppe Random-DE
Obwohl die Programmiersprache Java in zahlreichen Technologiebereichen und für unterschiedliche Zwecke weit verbreitet ist, war die mobile Entwicklung immer eine starke Position und ihre Bedeutung für den Markt unbestritten. Java war seit ihrer Einführung im Jahr 2008 die Standardsprache für die Android-Plattform, die Plattform selbst wurde in Java geschrieben und diese Sprache gilt immer noch als Kernsprache und wird von Android-Entwicklern bevorzugt. Auch wenn Google 2017 Kotlin für die Android-Entwicklung eingeführt hat, bleibt Java die beliebteste Sprache in diesem Bereich, in dem die Nachfrage nach Java-Entwicklern stets hoch ist. Java in der mobilen Entwicklung.  Technologien, Jobanforderungen und Durchschnittsgehälter für Java Mobile-Entwickler – 1Deshalb werfen wir heute einen Blick auf die mobile Entwicklung als Berufsfeld für Java-Entwickler, was Sie über diesen Markt wissen müssen, welche Qualifikationen Sie mitbringen sollten, um einen Job zu bekommen, und mit welchem ​​Gehalt Sie als Java-Entwickler rechnen können Mobiler Entwickler.

Anforderungen für Java Mobile-Entwickler

Welche Fähigkeiten und Erfahrungen sollten Sie mitbringen, um einen Job als Java Mobile Developer zu bekommen? Wir haben eine Reihe von Stellenbeschreibungen für derzeit offene Stellen mit genau diesem Titel und einigen ähnlichen Titeln (z. B. Java Android Developer) analysiert, um eine Liste der häufigsten Anforderungen zu erstellen. Erstens beinhalten praktisch alle Stellenbeschreibungen Vorkenntnisse in Java und in der mobilen Entwicklung im Allgemeinen, normalerweise zwei bis vier Jahre oder mehr. Hier sind einige der typischsten Formulierungen:
  • Kenntnisse in der Entwicklung von Java-Anwendungen.
  • 2 oder mehr Jahre Erfahrung in der Entwicklung mobiler Anwendungen.
  • Mehr als 4 Jahre Berufserfahrung in der Entwicklung mobiler Unternehmensanwendungen mit Java.
  • 2+ Jahre Erfahrung in der iOS- und/oder Android-Entwicklung.
  • Muss über mehr als 3 Jahre Berufserfahrung in der Entwicklung von Software mit nachgewiesener Entwicklung als mobiler Entwickler verfügen.
Wenn es um zusätzliche technische Anforderungen geht, überwiegen in den Stellenbeschreibungen meist die mobilen Entwicklungstools sowie gängige Java-Frameworks und -Bibliotheken. Hier ein paar Zitate mit den am häufigsten genannten Namen:
  • Android SDKs, XCode oder Android Studio, Unit Testing, REST APIs.
  • Praktische Erfahrung mit Kotlin.
  • Erfahrung in der Arbeit mit IntelliJ IDEA, Eclipse und anderen IDEs.
  • Erfahrung in der Entwicklung und Integration von REST-APIs.
  • Praktische Erfahrung in Java Core, J2EE, Spring, MVC, Web Service, Hibernate, HTML, CSS.
  • Praktische Erfahrung in der Integration mit Bibliotheken von Drittanbietern (Überwachung, Analyse, Benachrichtigungen usw.).
  • Praktische Erfahrung mit der Nutzung von REST/SOAP-Diensten.

Java-Mobilentwicklungstools und -technologien

Lassen Sie uns nun ausführlicher über die Tools und Technologien sprechen, die Sie wahrscheinlich kennen müssen, um als Java Mobile Developer zu arbeiten.

1. Android-Tools.

Android Studio ist die offizielle integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für das Android-Betriebssystem, die auf der IntelliJ IDEA IDE basiert und von Google speziell für die Anforderungen von Android-Entwicklern entwickelt wurde. Mit strukturierten Codemodulen in Android Studio können Sie Ihr Projekt in Funktionseinheiten unterteilen, die Sie unabhängig erstellen, testen und debuggen können. Google hat Android Studio im Jahr 2013 eingeführt, um Eclipse Android Development Tools (ADT) als primäre IDE für die Entwicklung von Android-Anwendungen zu ersetzen.

Ein Android Virtual Device (AVD) ist eine Konfiguration, die die Eigenschaften eines Android-Telefons, -Tablets, Wear OS-, Android TV- oder Automotive OS-Geräts definiert, das Sie im Android-Emulator simulieren möchten. Der AVD-Manager ist eine Schnittstelle, die Sie über Android Studio starten können und die Sie beim Erstellen und Verwalten von AVDs unterstützt.

Android Debug Bridge (ADB) ist ein vielseitiges Befehlszeilentool, mit dem Sie mit einem Gerät kommunizieren können. Der ADB-Befehl erleichtert eine Vielzahl von Geräteaktionen, wie z. B. das Installieren und Debuggen von Apps, und bietet Zugriff auf eine Unix-Shell, die Sie zum Ausführen verschiedener Befehle auf einem Gerät verwenden können.

2. IntelliJ-IDEE.

IntelliJ IDEA ist eine in Java geschriebene IDE und gilt heute als die beliebteste IDE unter Java-Entwicklern. Erfahrung mit IntelliJ IDEA ist eine häufige Voraussetzung für mobile Java-Entwickler. CodeGym-Studenten haben dank des IDEA-Plugins von CodeGym übrigens die Möglichkeit, sich bereits während des Kurses an diese IDE zu gewöhnen, so dass Sie, wenn Sie fertig sind, bereits über ausreichende Erfahrung mit diesem Tool verfügen.

3. Visual Studio.

Visual Studio ist die offizielle und kostenlose IDE von Microsoft. Es unterstützt Java und eine Reihe anderer Programmiersprachen und ermöglicht die Erstellung nativer Anwendungen für Windows, Android und iOS. Visual Studio ist ein weit verbreitetes Tool für Entwickler, die plattformübergreifende mobile Apps und/oder Spiele erstellen möchten.

4. OutSystems.

OutSystems ist eine Low-Code-Full-Stack-Anwendungsentwicklungsplattform, die Entwicklern eine Reihe von Tools zum Erstellen und Bereitstellen aller Arten von Anwendungen bietet, darunter sowohl Verbraucher-Apps als auch Unternehmensprodukte.

5. Xamarin.

Xamarin ist eine Microsoft-eigene kostenlose Open-Source-Plattform für mobile Apps zum Erstellen nativer Apps für Android, iOS, tvOS, watchOS, macOS und Windows-Apps mit .NET und C#. Diese Plattform wird häufig in der Anwendungsentwicklung verwendet, wenn Sie einige wichtige C#-Funktionen hinzufügen müssen, die in Java nicht verfügbar sind.

6. Vysor.

Vysor ist eine recht einfache Emulationslösung, mit der Sie ein Android-Gerät auf Ihrem Computer anzeigen und steuern können.

7. Stetho.

Stetho ist eine von Facebook entwickelte Open-Source-Debug-Brücke für Android-Anwendungen. Wenn diese Option aktiviert ist, haben Entwickler Zugriff auf die Chrome Developer Tools-Funktion, die nativ Teil des Chrome-Desktop-Browsers ist. Entwickler können auch das optionale Tool dumpapp aktivieren, das eine leistungsstarke Befehlszeilenschnittstelle für Anwendungsinterna bietet.

8. Gradle.

Gradle ist ein Open-Source-Automatisierungstool, das flexibel genug ist, um nahezu jede Art von Software zu erstellen. Im Jahr 2013 hat Google es als System für die Entwicklung von Android-Apps empfohlen. Gradle läuft auf der JVM und basiert auf Apache Maven und Apache Ant, was es zu einem sehr verbreiteten Tool für die Entwicklung von Java-Apps, insbesondere von großen Unternehmensanwendungen, macht.

9. AWS Mobile SDK.

AWS Mobile SDK hilft Ihnen beim Erstellen mobiler Apps basierend auf der AWS Cloud Computing-Plattform. Es bietet Zugriff auf AWS Mobile-Dienste, für Mobilgeräte optimierte Konnektoren zu beliebten AWS-Daten- und Speicherdiensten und einfachen Zugriff auf eine breite Palette anderer AWS-Dienste. Das AWS Mobile SDK umfasst Bibliotheken, Codebeispiele und Dokumentation für iOS, Android/Fire OS, Xamarin und Unity.

Java vs. Kotlin

Das Gespräch über Java und mobile Entwicklung wäre unvollständig, wenn wir nicht das Thema Java versus Kotlin erwähnen würden. Kotlin ist eine plattformübergreifende, statisch typisierte Open-Source-Programmiersprache, die von JetBrains entwickelt wurde. Sein erstes Erscheinen geht auf das Jahr 2011 zurück, während die offizielle Veröffentlichung dieser Sprache im Jahr 2016 erfolgte. Im Jahr 2019 gab Google bekannt, dass Kotlin nun seine bevorzugte Sprache für Android-App-Entwickler ist, was viele Entwickler dazu veranlasste, Kotlin als die Zukunft der mobilen Entwicklung und des Gefühls zu betrachten die Notwendigkeit, von Java auf Kotlin umzusteigen. Aus diesem Grund fragen Sie sich vielleicht, ob es notwendig ist, Kotlin als Ergänzung zu Java zu erlernen, um in der mobilen Entwicklung tätig zu sein. Darüber gibt es unter Entwicklern gemischte Meinungen. Kotlin ist eine statisch typisierte Programmiersprache, die auf JVM basiert und vollständig kompatibel mit vorhandenen Java-Stacks ist. Kotlin-Code kann problemlos in Java sowie JavaScript, Android und Native kompiliert werden. Das Konvertieren von Java-Code in Kotlin und umgekehrt ist dank einer Reihe einfacher Konverter-Plugins für die gängigsten IDEs wie IntelliJ IDEA recht einfach. Es gibt jedoch einige Unterschiede zwischen Java und Kotlin. Hier ist eine kurze Liste der Hauptunterschiede zwischen diesen beiden Programmiersprachen:
  • Kotlin unterstützt Typinferenz (keine Angabe des Datentyps der Variablen erforderlich).
  • Kotlin unterstützt keine geprüften Ausnahmen (Java verwendet geprüfte Ausnahmen zur Fehlerbehandlung).
  • Die Java-Kompilierungszeit ist derzeit 15–20 % schneller als die von Kotlin.
  • In Kotlin sind alle Arten von Variablen nicht nullbar.
  • In Kotlin können Sie bestehende Klassen um neue Funktionen erweitern.
  • Kotlin wird von Smart Cast unterstützt.
  • Kotlin bietet umfassende Unterstützung funktionaler Programmiermethoden wie Lambda, Operatorüberladung, Funktionen höherer Ordnung, verzögerte Auswertung usw.

Wie viel kann ein Java Mobile Developer verdienen?

Lassen Sie uns zum Schluss noch über die Gehälter sprechen. Laut Glassdoor verdient ein durchschnittlicher Java Mobile-Entwickler in den USA 96.016 US-Dollar pro Jahr. Das durchschnittliche Gehaltsniveau variiert von 64.000 US-Dollar pro Jahr als Minimum bis zu 140.000 US-Dollar pro Jahr in der Spitze. Den Daten von ZipRecruiter zufolge beträgt das Gehalt eines durchschnittlichen Java-Android-Entwicklers in den USA 105.453 US-Dollar pro Jahr oder 51 US-Dollar pro Stunde. Allerdings können die Gehaltsangaben je nach Weltregion natürlich recht unterschiedlich ausfallen. In Indien beispielsweise beträgt das durchschnittliche Gehalt eines Entwicklers mobiler Anwendungen mit Java-Kenntnissen den Daten von PayScale zufolge etwa 400.000 Rupien pro Jahr, was etwa 5.500 US-Dollar entspricht. Im Vereinigten Königreich verdient ein durchschnittlicher Java Mobile-Entwickler etwa 41.000 US-Dollar pro Jahr.
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