CodeGym
AI Academy
Promocja
CodeGym University
Nauka
Kursy
Zadania
Ankiety & quizy
Gry
Pomoc
Harmonogram
Społeczność
Użytkownicy
Forum
Czat
Artykuły
Historie sukcesu
Aktywność
Opinie
Subskrypcje
Jasny motyw

Lekcje

  • Opinie
  • O nas
Start
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
  • Mój postęp
  • Kursy
  • Mapa Questów
  • Lekcje
  • Przydatne linki od Profesora – 3

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 564
    Kto tu rządzi? Ten, kto pisze kod (najlepiej poprawnie). Programy Java posiadają specjalną główną metodę. To miejsce, w którym rozpoczyna się wykonywanie programu. Już ją znasz: to metoda main(). Mądry Profesor ponownie wybrał kilka przydatnych linków do artykułów na temat tej metody, wyjścia konsoli i IntelliJ IDEA.
    Dostępne
  • Jak działają twarde dyski?

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 565
    Czy uwierzysz, że nowoczesne dyski twarde mogą przechowywać 300 000 000 razy więcej informacji niż pierwsze urządzenie IBM z 1957 roku? Obecnie mogą one z łatwością pomieścić więcej informacji niż jakakolwiek biblioteka, a ich pojemność wciąż rośnie. Ciekawe, w jaki sposób są one w stanie zmieścić taką ilość danych? Na tym filmie TED-Ed Kanawat Senanan wyjaśnia, jak powstały te potężne narzędzia.
    Dostępne
  • Dodatkowe zadania

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 566
    Podczas nauki programowania nie ma czegoś takiego jak ekstra zadania! Profesor tajnego centrum CodeGym jest o tym przekonany na 1000%. Dlatego zadania są po prostu częścią każdego poziomu. Niektóre z nich są bardziej zaawansowane i wymagają od studenta umiejętności korzystania z wyszukiwarki Google. Lub myślenia. Lub myślenia i korzystania z Google.
    Dostępne
  • Zdobywasz kolejny poziom!

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 567
    Czwarty poziom to dopiero początek. Prawdopodobnie jeszcze nie straciłeś/aś motywacji, ale dlaczego nie dać Ci małego kopa?! Dziś mamy dla Ciebie coś wyjątkowego: W tej części nasz super specjalista powie o tym, dlaczego proces samodoskonalenia jest trudny oraz co można z tym zrobić. Wskazówka: musisz obrać swój własny kurs. Szczegóły znajdziesz w tej lekcji.
    Dostępne
  • Więcej o zasięgu zmiennych (scope)

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 568
    Najwyższy czas zagłębić się w ten temat i zrozumieć, że zmienne istnieją tylko na poziomie komendy, która istnieje tak długo, aż metoda zwraca i tak długo, aż istnieje obiekt. Podczas tej lekcji postaramy się zrozumieć modyfikatory dostępu „public” i „private”. Przyjrzymy się także specjalnym niezależnym zmiennym, które nazywamy statycznymi.
    Dostępne
  • Ćwiczenie z widocznością zmiennej

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 569
    Nie ma kompletnie niewidocznych zmiennych. To nie miałoby sensu! Jedne mogą być widoczne poprzez cały obiekt. Inne natomiast mogą być widoczne w pętli lub innym bloku. Ta informacja może wydawać się skomplikowana, ale w rzeczywistości jest to logiczne. W życiu jest podobnie: zza góry nie widać domu, a idąc ulicą, nie dojrzysz kogoś siedzącego przy komputerze i rozwiązującego zadania o widoczności zmiennych.
    Dostępne
  • Komendy i bloki kodu

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 570
    Na czwartym poziomie studenci i studentki wiedzą już, że w Javie blok kodu jest ograniczony z obu stron nawiasami klamrowymi i że każda komenda kończy się średnikiem... A może jednak nie wiedzą? A jeśli nie wiedzą, to może intuicyjnie to czują? W każdym razie już najwyższy czas, żeby zająć się tymi tematami – komendami i blokami kodu.
    Dostępne
  • Operatory warunkowe

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 571
    Bez wyrażeń warunkowych programista musiałby iść przed siebie i nigdy nie zawracać. To niewydajne i niezbyt interesujące. Zatem na czwartym poziomie nauczymy się o instrukcjach skoku. Pozwoli nam to pisać mądrzejsze programy, które będą dokonywać wyborów. Przynajmniej takich, jak ten: If (a == “prawo?”) {“zaspiewaj piosenke”} else if (a == “lewo?”) {“opowiedz historie”}.
    Dostępne
  • Warunki z Planety Pascal

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 572
    Podczas tej lekcji studenci i studentki CodeGym, którzy znają język programowania Pascal, poznają porównanie operatorów warunkowych w Javie i w tym drugim, starym uwielbianym języku. A ci, którzy poznali Pascala dopiero podczas naszych lekcji, będą pracować nad tym, by zostać poliglotami.
    Dostępne
  • Porównywanie i ustalanie warunków

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 573
    Nie jesteśmy absolutem. Aby uświadomić sobie swoje miejsce w świecie, musimy porównać się z innymi... Oh, zaraz, czy właśnie nie zaczynamy filozofować?! W Javie matematyczne porównania przedstawiane są w bardziej zwyczajny sposób. Podczas tej lekcji zgłębimy temat operatorów porównania. Używamy ich, aby utworzyć instrukcje warunkowe i zrobić trochę interesujących zadań, które wzbogacą Twoją wiedzę.
    Dostępne
  • Typ boolean

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 574
    Pamiętasz grę „Prawda czy kłamstwo”? Oh, chwileczkę. Ta gra nazywała się „Prawda czy wyzwanie”. „Prawda czy kłamstwo” to kluczowe pytanie we wszystkich zadaniach logicznych. Prowadzi nas to do informacji, że Java ma specjalny typ, który może przyjąć tylko dwie wartości. Tak, dobrze Ci się wydaje. Te dwie wartości to prawda i fałsz.
    Dostępne
  • Pętle

    All lectures for PL purposes
    Poziom 1,Lekcja 575
    Co, jeśli potrzebujesz powtórzyć jakąś akcję wiele razy, aż dany warunek będzie prawdziwy? Na przykład warunek taki warunek: "Będę studiować w tajnym centrum CodeGym tak długo, aż mój poziom będzie <= 40". Ewentualnie „Jedz, póki w torebce będzie przynajmniej jedno ciastko". Pętla się zatrzyma tylko wtedy, kiedy torebka będzie pusta. Pętla while w Javie to bardzo ciekawa lekcja.
    Dostępne
  • 1
  • ...
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • ...
  • 98
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w zadaniach
  • Cennik
  • Składnia Javy
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie sukcesu
  • Aktywność
  • Program partnerski
Firma
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Dla mediów
  • CodeGym dla EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
CodeGymCodeGym to kurs online do nauki programowania w Javie od podstaw. Kurs idealny do opanowania Javy dla początkujących. Zawiera 1200+ zadań z natychmiastową weryfikacją oraz niezbędny zakres teorii podstaw Javy. Aby pomóc Ci w nauce, wprowadziliśmy zestaw funkcji motywacyjnych: quizy, projekty programistyczne, materiały o efektywnej nauce i poradnik kariery dla programisty Java.
Obserwuj nas
Język interfejsu
English Deutsch Español हिन्दी Français Português
Polski
বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programiści są tworzeni, nie rodzą się" © 2026 CodeGym