CodeGym /Java blog /Tilfældig /De mest udfordrende emner i at lære Java
John Squirrels
Niveau
San Francisco

De mest udfordrende emner i at lære Java

Udgivet i gruppen
Java blev først introduceret i 1995 og er blevet et af de mest udbredte programmeringssprog. Denne succes er berettiget, fordi Java er et platformsuafhængigt sprog, der kører på over 3 milliarder enheder med forskellige operativsystemer. Blandt andre stærke sider tiltrækker Java med sin enkelhed. Som et resultat er Java relativt let at lære og implementere sammenlignet med mange andre programmeringssprog. Derudover er Java venlig over for begyndere, og er hurtig til at lære, hvis du gør en indsats. De mest udfordrende emner i at lære Java - 1Men selv de mest flittige elever kan støde på vanskeligheder. De mest udfordrende emner og de bedste måder at "overvinde" dem på er beskrevet nedenfor.

Hvorfor virker Java svært for begyndere?

Hvis du allerede har en vis teknisk baggrund, kan det være et stykke kage for dig at lære Java. Alligevel kan du finde det udfordrende at forstå, hvis du er helt nybegynder. Sagen er, at Java-syntaks er et statisk maskinsprog med en lang række funktioner og rammer, for ikke at nævne, at det kan integreres i flere platforme. Så hvad er de "hotteste" emner for begyndere?

Variabel synlighed

Lokale variabler kan være lidt af et trængsel for helt nybegyndere (selvom en leg for erfarne elever). I Java er lokale variabler ekstra nyttige, når vi har brug for en midlertidig variabel til at holde værdierne inde i blokken, og vi har ikke brug for den(e) variable(r) til andre metoder. Lyder det svært? Du er ikke alene! Det er derfor, vi har en lektion dedikeret til lokale variabler:

Resultat af en metode

Hvad er fordelene ved at bruge metoder? For det første er det kodegenanvendelighed, og for to er det det faktum, at metoder gør koden meget mere læsbar og lettere at fejlfinde. Du ved dog sikkert allerede, at metoden muligvis vender tilbage til koden. Det sker i tre tilfælde:
  • når den fuldfører alle udsagn i metoden,
  • når det kaster en undtagelse (dækket senere),
  • når den når en returopgørelse.
Hvis disse aspekter forvirrer dig, så vil vores forelæsning om returneringserklæringer komme dig til gode:

Når det kommer til at skabe dine metoder

Java leverer selvfølgelig foruddefinerede metoder, men hvis du opretter dine metoder, åbner du et nyt univers, hvor du kan udføre bestemte handlinger skræddersyet til dine behov. I det følgende selvstudie lærer du mere om Java-metoder (hvordan du definerer og bruger dem) samt hvordan du opretter dine med minimal indsats og tid, der er lagt i det:

Metodeparametre i Java

Kort sagt er parametre variabler defineret i metoden. Information kan videregives til metoder som parametre, som kan omfatte primitive typer såsom int, float, boolean og så videre (såvel som ikke-primitive eller objekttyper såsom en matrix, streng osv.). For at finde ud af mere om dette emne, kan du henvise til følgende foredrag:

ArrayList

Et andet komplekst emne for friske elever er ArrayList. Da det er en del af samlingsrammen , bruges ArrayList i Java til at gemme en samling af elementer i dynamisk størrelse. Det er et element i Javas samlingsramme, der implementerer Javas listegrænseflade. For at blive fortrolig med dette emne, kan du henvise til vores foredrag:

Arrays klasse

Det næste emne, der kan frustrere dig, er Arrays-klassen og dens brug. Arrays-klassen er en del af Java Collection Framework. Denne klasse indeholder forskellige metoder til at manipulere arrays (sortering og søgning). Det inkluderer også en statisk fabrik, der gør det muligt at se arrays som lister. Arrays-klassen består kun af statiske metoder og metoderne i Object-klassen. Den dedikerede artikel sammen med lektionen vil gøre tingene meget nemmere og mere forståelige for dig.

Objekter og klasser

En enhed med en tilstand, adfærd og identitet er et objekt i Java. Et objekt er en instans af en klasse. En klasse er en gruppe af objekter, der har fælles egenskaber. Det er en skabelon, hvorfra objekter oprettes. Derfor er et objekt instansen (resultatet) af en klasse. Lyder det skævt? Du er ikke alene. Følgende lektioner kan hjælpe med at kaste lys over måder at initialisere objekter på, hvordan man opretter objekter i Java og mange flere:

Konstruktører og deres ejendommeligheder

Generelt kan konstruktører i Java opdeles i No-Arg konstruktører, Parametriserede konstruktører og Standard konstruktører. Disse konstruktører kan have eller ikke have nogen parametre (argumenter) svarende til metoder. Derudover kan nogle af dem også acceptere en eller flere parametre. Ikke overraskende kan dette emne være utroligt forvirrende for begyndere. Derfor har vi et par lektioner rettet mod konstruktører og deres specifikke funktioner:

Arv

Arv er et potent værktøj til at skabe OO-strukturer. Det er en vigtig mekanisme i Java, som giver dig mulighed for at arve en anden klasses funktioner (felter og metoder). Men når den ikke bruges korrekt, kan den skabe en meget tæt koblet kode og er svær at vedligeholde. Arv har fået et ret frygtindgydende ry på grund af dette. Og for at hjælpe eleverne med at bruge det korrekt, har vi udarbejdet en omfattende lektion og artikel:

Statisk

Ikke uden grund går mange friske elever fast i de statiske klasser, statiske metoder og statiske variable. Hvorfor betragtes statiske variable som onde ? Hvorimod nogle mener, at "De er i modstrid med det objektorienterede paradigme. Især bryder det princippet om, at data er indkapslet i objekter (der kan udvides, information skjules osv.)", mens andre mener, at "Statiske variabler repræsenterer global tilstand. Det er svært at ræsonnere om og svært at teste" . Vores omfattende emner vil hjælpe dig med at overvinde vanskeligheder med statiske variabler og få dig til at elske dem, ikke hade: Når det bare er sagt, kan nogle andre begreber få din hjerne til at smelte. For eksempel ser Generics ud til at være en af ​​de mest hovedsvingende dele for mange elever. Andre nævner, at multi-thread-koncepter, native grænseflade, polymorfi, Apt-implementering af synkronisering og serialisering og brug af vektorer og matrix også er de aspekter, som du sandsynligvis vil kæmpe med.

Konklusion

Java er enormt, og der kan være mange aspekter, der kan chikanere nogen. Men dermed er Java fleksibel, og der er mange måder at løse den samme udfordring på. Så hvis du går i stå, så prøv at tænke på andre trin for at løse problemet. Java er sjovt, og dets kodeudfordringer kan hjælpe dig med at blive mere dygtig og selvsikker. Husk, at hvis du er helt nybegynder i IT-verdenen, er det første skridt at lære det grundlæggende i Java. Men et andet godt træk er at skabe forbindelse til erfarne udviklere og andre Java-lærere som dig. Selvfølgelig vil CodeGym hjælpe dig med at gennemgå de mest udfordrende emner, men hvis du rammer en blindgyde, kan Java-fællesskaber være gavnlige. Og endelig er den sidste komponent i vellykket læring praksis. Hvis du vil lære Java-programmering hurtigt og nemt, er det ekstra nyttigt at øve dig i kodning. For en dedikeret person (uden forudgående programmeringserfaring) kan det tage kun 9-12 måneder at forstå Java og begynde at skrive programmer fuldstændigt. Så lad os komme i gang med at øve!
Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION