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John Squirrels
Nivel 41
San Francisco

Los temas más desafiantes en el aprendizaje de Java

Publicado en el grupo Random-ES
Introducido por primera vez en 1995, Java se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más utilizados. Este éxito se justifica porque Java es un lenguaje independiente de la plataforma que se ejecuta en más de 3 mil millones de dispositivos con diferentes sistemas operativos. Entre otros puntos fuertes, Java atrae por su sencillez. Como resultado, Java es relativamente fácil de aprender e implementar en comparación con muchos otros lenguajes de programación. Además, Java es amigable para los principiantes, ya que aprende rápidamente si se esfuerza. Los temas más desafiantes en el aprendizaje de Java - 1Sin embargo, incluso los estudiantes más diligentes pueden enfrentar dificultades. Los temas más desafiantes y las mejores formas de "superarlos" se describen a continuación.

¿Por qué Java parece difícil para los principiantes?

Si ya tiene experiencia técnica, aprender Java puede ser pan comido para usted. Sin embargo, puede que le resulte difícil de entender si es un novato. La cuestión es que la sintaxis de Java es un lenguaje de máquina de tipo estático con una amplia variedad de características y marcos, sin mencionar que se puede integrar en varias plataformas. Entonces, ¿cuáles son los temas "más candentes" para los principiantes?

Visibilidad variable

Las variables locales pueden ser un poco complicadas para los novatos completos (aunque una brisa para los estudiantes experimentados). En Java, las variables locales son muy útiles cuando necesitamos una variable temporal para contener los valores dentro del bloque, y no necesitamos esa(s) variable(s) para otros métodos. ¿Suena complicado? ¡No estás solo! Es por eso que tenemos una lección dedicada a las variables locales:

Resultado de un método

¿Cuáles son las ventajas de usar métodos? Por un lado, es la reutilización del código y por el otro, es el hecho de que los métodos hacen que el código sea mucho más legible y fácil de depurar. Sin embargo, probablemente ya sepa que el método podría volver al código. Ocurre en tres casos:
  • cuando completa todas las declaraciones en el método,
  • cuando lanza una excepción (tratada más adelante),
  • cuando llega a una sentencia de retorno.
Si estos aspectos te confunden, entonces nuestra lección sobre las declaraciones de devolución te será muy útil:

Cuando se trata de crear sus métodos

Por supuesto, Java proporciona métodos predefinidos, pero si crea sus métodos, abrirá un nuevo universo donde podrá realizar ciertas acciones adaptadas a sus necesidades. En el siguiente tutorial, aprenderá más sobre los métodos de Java (cómo definirlos y usarlos), así como también cómo crear los suyos con el mínimo esfuerzo y tiempo:

Parámetros de métodos en Java

En pocas palabras, los parámetros son variables definidas dentro del método. La información se puede pasar a los métodos como parámetros, que pueden incluir tipos primitivos como int, float, boolean, etc. (así como tipos de objeto o no primitivos como una matriz, String, etc.). Para obtener más información sobre este tema, puede consultar la siguiente conferencia:

Lista de arreglo

Otro tema complejo para los principiantes es ArrayList. Al ser parte del marco de la colección , ArrayList se usa en Java para almacenar una colección de elementos de tamaño dinámico. Es un elemento del marco de colección de Java que implementa la interfaz List de Java. Para familiarizarse con este tema, puede consultar nuestra conferencia:

Clase de arreglos

El siguiente tema que puede frustrarlo es la clase Arrays y su uso. La clase Arrays es parte de Java Collection Framework. Esta clase contiene diferentes métodos para manipular arreglos (ordenar y buscar). Además, incluye una fábrica estática que permite ver los arreglos como listas. La clase Arrays consta solo de métodos estáticos y los métodos de la clase Object. El artículo dedicado junto con la lección hará que las cosas sean mucho más fáciles y comprensibles para usted.

Objetos y Clases

Una entidad con estado, comportamiento e identidad es un objeto en Java. Un objeto es una instancia de una clase. Una clase es un grupo de objetos que tienen propiedades comunes. Es una plantilla a partir de la cual se crean objetos. Por lo tanto, un objeto es la instancia (resultado) de una clase. ¿Suena peculiar? No estás solo. Las siguientes lecciones pueden ayudar a arrojar luz sobre formas de inicializar objetos, cómo crear objetos en Java y mucho más:

Constructores y sus peculiaridades

En general, los constructores en Java se pueden dividir en constructores sin argumentos, constructores parametrizados y constructores predeterminados. Estos constructores pueden o no tener parámetros (argumentos) similares a los métodos. Además, algunos de ellos también pueden aceptar uno o más parámetros. No es sorprendente que este tema pueda resultar increíblemente confuso para los principiantes. Por lo tanto, tenemos algunas lecciones dirigidas a los constructores y sus características específicas:

Herencia

La herencia es una potente herramienta para crear estructuras orientadas a objetos. Es un mecanismo esencial en Java, que le permite heredar las características de otra clase (campos y métodos). Sin embargo, cuando no se usa correctamente, puede crear un código muy estrechamente acoplado y es difícil de mantener. La herencia se ha ganado una reputación bastante temible debido a esto. Y para ayudar a los estudiantes a acostumbrarse a usarlo correctamente, hemos preparado una lección y un artículo extensos:

Estático

No sin razón, muchos estudiantes nuevos se atascan en las clases estáticas, los métodos estáticos y las variables estáticas. ¿ Por qué las variables estáticas se consideran malas ? Mientras que algunos creen que "Son contrarias al paradigma orientado a objetos. En particular, viola el principio de que los datos se encapsulan en objetos (que se pueden ampliar, ocultar información, etc.)", mientras que otros creen que "Las variables estáticas representan el estado global. Eso es difícil de razonar y difícil de probar" . Nuestros temas integrales lo ayudarán a superar las dificultades con las variables estáticas y harán que las ame, no las odie: Dicho esto, algunos otros conceptos pueden hacer que tu cerebro se derrita. Por ejemplo, Generics parece ser una de las partes que más les revuelve la cabeza a muchos estudiantes. Otros mencionan que los conceptos de subprocesos múltiples, la interfaz nativa, el polimorfismo, la implementación Apt de sincronización y serialización, y el uso de vectores y matriz también son aspectos con los que es probable que tenga que lidiar.

Conclusión

Java es vasto y podría haber muchos aspectos que podrían estar acosando a alguien. Pero, con eso, Java es flexible y hay muchas formas de resolver el mismo desafío. Entonces, si te quedas atascado, trata de pensar en otros pasos para resolver el problema. Java es divertido y sus desafíos de código pueden ayudarlo a ser más hábil y seguro de sí mismo. Recuerda que si eres un completo novato en el mundo de TI, aprender los conceptos básicos de Java es el primer paso. Pero otro gran movimiento es conectarse con desarrolladores experimentados y compañeros de aprendizaje de Java como usted. Por supuesto, CodeGym lo ayudará a superar los temas más desafiantes, pero si llega a un callejón sin salida, las comunidades de Java pueden ser beneficiosas. Y finalmente, el último componente del aprendizaje exitoso es la práctica. Si desea aprender a programar Java de forma rápida y sencilla, es muy útil practicar mucho la codificación. Para una persona dedicada (sin experiencia previa en programación), puede llevar entre 9 y 12 meses comprender Java y comenzar a escribir programas por completo. Así que, ¡manos a la práctica!
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