CodeGym /Blog Java /Random-PL /Najbardziej wymagające tematy w nauce języka Java
John Squirrels
Poziom 41
San Francisco

Najbardziej wymagające tematy w nauce języka Java

Opublikowano w grupie Random-PL
Wprowadzona po raz pierwszy w 1995 roku, Java stała się jednym z najczęściej używanych języków programowania. Ten sukces jest uzasadniony, ponieważ Java jest językiem niezależnym od platformy, działającym na ponad 3 miliardach urządzeń z różnymi systemami operacyjnymi. Wśród innych mocnych stron Java przyciąga swoją prostotą. W rezultacie Java jest stosunkowo łatwa do nauczenia się i wdrożenia w porównaniu z wieloma innymi językami programowania. Ponadto Java jest przyjazna dla początkujących, ponieważ szybko się uczy, jeśli włożysz w to wysiłek. Najtrudniejsze tematy w nauce języka Java — 1Jednak nawet najbardziej pilni uczniowie mogą napotkać trudności. Poniżej opisano najtrudniejsze tematy i najlepsze sposoby ich „pokonania”.

Dlaczego Java wydaje się trudna dla początkujących?

Jeśli masz już pewne zaplecze techniczne, nauka języka Java może być dla Ciebie bułką z masłem. Jednak zrozumienie tego może być trudne, jeśli jesteś kompletnym nowicjuszem. Chodzi o to, że składnia Java jest statycznie typowanym językiem maszynowym z szeroką gamą funkcji i struktur, nie wspominając o tym, że można go zintegrować z kilkoma platformami. Jakie są więc „najgorętsze” tematy dla początkujących?

Zmienna widoczność

Zmienne lokalne mogą być trochę kłopotliwe dla kompletnych nowicjuszy (choć proste dla doświadczonych uczniów). W Javie zmienne lokalne są bardzo pomocne, gdy potrzebujemy tymczasowej zmiennej do przechowywania wartości wewnątrz bloku, a nie potrzebujemy tej zmiennej (zmiennych) dla innych metod. Brzmi podstępnie? Nie jesteś sam! Dlatego mamy lekcję poświęconą lokalnym zmiennym:

Wynik metody

Jakie są korzyści z używania metod? Po pierwsze, jest to możliwość ponownego użycia kodu, a po drugie, fakt, że metody sprawiają, że kod jest znacznie bardziej czytelny i łatwiejszy do debugowania. Jednak prawdopodobnie już wiesz, że metoda może powrócić do kodu. Dzieje się tak w trzech przypadkach:
  • gdy uzupełni wszystkie instrukcje w metodzie,
  • kiedy zgłasza wyjątek (omówiony później),
  • gdy dojdzie do instrukcji return.
Jeśli te aspekty są dla Ciebie niejasne, nasza lekcja dotycząca oświadczeń zwrotnych bardzo Ci się przyda:

Jeśli chodzi o tworzenie własnych metod

Oczywiście Java zapewnia predefiniowane metody, ale jeśli stworzysz swoje metody, otworzysz nowy świat, w którym możesz wykonywać określone działania dostosowane do twoich potrzeb. W poniższym samouczku dowiesz się więcej o metodach Java (jak je definiować i używać) oraz jak tworzyć własne przy minimalnym wysiłku i czasie:

Parametry metody w Javie

Mówiąc najprościej, parametry to zmienne zdefiniowane w metodzie. Informacje mogą być przekazywane do metod jako parametry, które mogą obejmować typy pierwotne, takie jak int, float, boolean itd. Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz zapoznać się z następującym wykładem:

lista tablic

Innym złożonym tematem dla świeżo upieczonych uczniów jest ArrayList. Będąc częścią struktury kolekcji , ArrayList jest używany w Javie do przechowywania kolekcji elementów o dynamicznym rozmiarze. Jest to element struktury kolekcji Javy, który implementuje interfejs Javy List. Aby zapoznać się z tym tematem, możesz zapoznać się z naszym wykładem:

Klasa tablic

Kolejnym tematem, który może Cię frustrować, jest klasa Arrays i jej zastosowanie. Klasa Arrays jest częścią Java Collection Framework. Ta klasa zawiera różne metody manipulowania tablicami (sortowanie i wyszukiwanie). Zawiera również statyczną fabrykę, która umożliwia wyświetlanie tablic jako list. Klasa Arrays składa się wyłącznie z metod statycznych oraz metod klasy Object. Dedykowany artykuł wraz z lekcją sprawi, że będzie to dla Ciebie dużo łatwiejsze i bardziej zrozumiałe.

Obiekty i klasy

Jednostka ze stanem, zachowaniem i tożsamością jest obiektem w Javie. Obiekt jest instancją klasy. Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości. Jest to szablon, z którego tworzone są obiekty. Zatem obiekt jest instancją (wynikiem) klasy. Brzmi dziwacznie? Nie jesteś sam. Poniższe lekcje mogą pomóc rzucić światło na sposoby inicjowania obiektów, tworzenia obiektów w Javie i wiele innych:

Konstruktory i ich osobliwości

Ogólnie rzecz biorąc, konstruktory w Javie można podzielić na konstruktory bezargumentowe, konstruktory sparametryzowane i konstruktory domyślne. Konstruktory te mogą mieć lub nie mieć żadnych parametrów (argumentów) podobnych do metod. Ponadto niektóre z nich mogą również akceptować jeden lub więcej parametrów. Nic dziwnego, że ten temat może być bardzo mylący dla początkujących. Dlatego mamy kilka lekcji skierowanych do konstruktorów i ich specyficznych cech:

Dziedzictwo

Dziedziczenie jest potężnym narzędziem do tworzenia struktur OO. Jest to niezbędny mechanizm w Javie, pozwalający dziedziczyć cechy innej klasy (pola i metody). Jednak gdy nie jest używany prawidłowo, może tworzyć bardzo ściśle powiązany kod i jest trudny w utrzymaniu. Z tego powodu Dziedzictwo zyskało dość przerażającą reputację. Aby pomóc uczniom opanować prawidłowe korzystanie z niego, przygotowaliśmy obszerną lekcję i artykuł:

Statyczny

Nie bez powodu wielu świeżo upieczonych uczniów utknęło w klasach statycznych, metodach statycznych i zmiennych statycznych. Dlaczego zmienne statyczne są uważane za złe ? Podczas gdy niektórzy uważają, że „Są one sprzeczne z paradygmatem zorientowanym obiektowo. W szczególności narusza to zasadę, że dane są zawarte w obiektach (które można rozszerzać, ukrywać informacje itp.)”, podczas gdy inni uważają, że „Zmienne statyczne reprezentują stan globalny. Trudno to uzasadnić i trudno przetestować” . Nasze obszerne tematy pomogą Ci pokonać trudności ze zmiennymi statycznymi i sprawią, że je pokochasz, a nie znienawidzisz: To powiedziawszy, niektóre inne koncepcje mogą sprawić, że twój mózg się stopi. Na przykład Generics wydaje się być jedną z najbardziej wciągających części dla wielu uczniów. Inni wspominają, że koncepcje wielowątkowe, natywny interfejs, polimorfizm, trafna implementacja synchronizacji i serializacji oraz użycie wektorów i macierzy to również aspekty, z którymi prawdopodobnie będziesz się borykać.

Wniosek

Java jest rozległa i może istnieć wiele aspektów, które mogą kogoś nękać. Ale dzięki temu Java jest elastyczna i istnieje wiele sposobów rozwiązania tego samego wyzwania. Jeśli więc utkniesz, spróbuj pomyśleć o innych krokach, aby rozwiązać problem. Java to świetna zabawa, a wyzwania związane z jej kodem mogą pomóc Ci stać się bardziej zręcznym i pewnym siebie. Pamiętaj, że jeśli jesteś kompletnym nowicjuszem w świecie IT, pierwszym krokiem jest poznanie podstaw języka Java. Ale innym świetnym posunięciem jest nawiązanie kontaktu z doświadczonymi programistami i innymi osobami uczącymi się języka Java, takimi jak Ty. Oczywiście CodeGym pomoże ci przejść przez najtrudniejsze tematy, ale jeśli trafisz w ślepy zaułek, społeczności Java mogą być korzystne. I wreszcie, ostatnim elementem udanej nauki jest praktyka. Jeśli chcesz szybko i łatwo nauczyć się programowania w języku Java, dużo praktyki w programowaniu jest bardzo pomocne. Dla oddanej osobie (bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu) zrozumienie Javy i całkowite rozpoczęcie pisania programów może zająć zaledwie 9-12 miesięcy. No to bierzmy się do ćwiczeń!
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION