CodeGym /Blog Java /Aleatoriu /Cele mai provocatoare subiecte în învățarea Java
John Squirrels
Nivel
San Francisco

Cele mai provocatoare subiecte în învățarea Java

Publicat în grup
Introdus pentru prima dată în 1995, Java a devenit unul dintre cele mai utilizate limbaje de programare. Acest succes este justificat deoarece Java este un limbaj independent de platformă care rulează pe peste 3 miliarde de dispozitive cu sisteme de operare diferite. Printre alte puncte forte, Java atrage prin simplitatea sa. Ca rezultat, Java este relativ ușor de învățat și implementat în comparație cu multe alte limbaje de programare. În plus, Java este prietenos cu începătorii, fiind rapid să învețe dacă depui efort. Cele mai provocatoare subiecte în învățarea Java - 1Cu toate acestea, chiar și cei mai harnici studenți se pot confrunta cu dificultăți. Cele mai provocatoare subiecte și cele mai bune modalități de a le „depăși” sunt descrise mai jos.

De ce Java pare dificil pentru începători?

Dacă aveți deja cunoștințe tehnice, învățarea Java poate fi o simplă simplă pentru dvs. Cu toate acestea, s-ar putea să vă fie dificil de înțeles dacă sunteți complet începător. Chestia este că sintaxa Java este un limbaj de mașină tip static, cu o mare varietate de caracteristici și cadre, ca să nu mai vorbim că poate fi integrat în mai multe platforme. Deci, care sunt cele mai „fire” subiecte pentru începători?

Vizibilitate variabilă

Variabilele locale pot fi un pic de agitație pentru începătorii completi (deși o briză pentru cursanții experimentați). În Java, variabilele locale sunt extrem de utile atunci când avem nevoie de o variabilă temporară pentru a păstra valorile în interiorul blocului și nu avem nevoie de acea (variabile) pentru alte metode. Sună complicat? Nu esti singur! De aceea avem o lecție dedicată variabilelor locale:

Rezultatul unei metode

Care sunt avantajele utilizării metodelor? Pentru unul, este reutilizarea codului, iar pentru doi, este faptul că metodele fac codul mult mai lizibil și mai ușor de depanat. Cu toate acestea, probabil știți deja că metoda ar putea reveni la cod. Se întâmplă în trei cazuri:
  • când completează toate instrucțiunile din metodă,
  • când aruncă o excepție (acoperită mai târziu),
  • când ajunge la o declarație de returnare.
Dacă aceste aspecte vă încurcă, atunci lecția noastră despre declarațiile de retur vă va fi foarte utilă:

Când vine vorba de crearea metodelor dvs

Desigur, Java oferă metode predefinite, dar dacă vă creați metodele, veți deschide un nou univers în care puteți efectua anumite acțiuni adaptate nevoilor dvs. În următorul tutorial, veți afla mai multe despre metodele Java (cum să le definiți și să le utilizați), precum și despre cum să le creați pe cele cu minim efort și timp dedicat:

Parametrii metodei în Java

Mai simplu spus, parametrii sunt variabile definite în cadrul metodei. Informațiile pot fi transmise metodelor ca parametri, care pot include tipuri primitive, cum ar fi int, float, boolean și așa mai departe (precum și tipuri neprimitive sau obiecte, cum ar fi o matrice, String etc.). Pentru a afla mai multe despre acest subiect, puteți consulta următoarea prelegere:

ArrayList

Un alt subiect complex pentru cursanții noi este ArrayList. Fiind parte a cadrului de colecție , ArrayList este folosit în Java pentru a stoca o colecție de elemente de dimensiuni dinamice. Este un element al cadrului de colecție Java care implementează interfața Listă Java. Pentru a vă familiariza cu acest subiect, puteți consulta prelegerea noastră:

Clasa Arrays

Următorul subiect care vă poate frustra este clasa Arrays și utilizarea acesteia. Clasa Arrays face parte din cadrul Java Collection Framework. Această clasă conține diferite metode de manipulare a tablourilor (sortare și căutare). De asemenea, include o fabrică statică care permite matricelor să fie vizualizate ca liste. Clasa Arrays constă numai din metode statice și metodele clasei Object. Articolul dedicat împreună cu lecția , va face lucrurile mult mai ușor și mai ușor de înțeles pentru dvs.

Obiecte și clase

O entitate cu o stare, un comportament și o identitate este un obiect în Java. Un obiect este o instanță a unei clase. O clasă este un grup de obiecte care au proprietăți comune. Este un șablon din care sunt create obiecte. Prin urmare, un obiect este instanța (rezultatul) unei clase. Sună ciudat? Nu esti singur. Următoarele lecții pot ajuta la luminarea modalităților de inițializare a obiectelor, a modului de a crea obiecte în Java și multe altele:

Constructorii și particularitățile lor

În general, constructorii din Java pot fi împărțiți în constructori No-Arg, constructori parametrizați și constructori impliciti. Acești constructori pot avea sau nu parametri (argumente) similare cu metodele. În plus, unele dintre ele pot accepta și unul sau mai mulți parametri. Nu este surprinzător, acest subiect poate fi incredibil de confuz pentru începători. Prin urmare, avem câteva lecții orientate către constructori și caracteristicile lor specifice:

Moştenire

Moștenirea este un instrument puternic pentru crearea structurilor OO. Este un mecanism esențial în Java, care vă permite să moșteniți caracteristicile unei alte clase (câmpuri și metode). Cu toate acestea, atunci când nu este utilizat corespunzător, poate crea un cod foarte strâns cuplat și este greu de întreținut. Moștenirea și-a adunat o reputație destul de înfricoșătoare din această cauză. Și pentru a-i ajuta pe elevi să se înțeleagă cu utilizarea corectă, am pregătit o lecție și un articol amplu:

Static

Nu fără motiv, mulți cursanți proaspăți rămân blocați în clasele statice, metodele statice și variabilele statice. De ce variabilele statice sunt considerate rele ? În timp ce unii cred că „Sunt contrare paradigmei orientate pe obiecte. În special, aceasta încalcă principiul conform căruia datele sunt încapsulate în obiecte (care pot fi extinse, ascunderea informațiilor etc.)”, în timp ce alții cred că „Variabilele statice reprezintă stat global. Este greu de raționat și greu de testat” . Subiectele noastre cuprinzătoare vă vor ajuta să depășiți dificultățile cu variabilele statice și să vă facă să le iubiți, nu să urâți: Acestea fiind spuse, alte concepte vă pot face creierul să se topească. De exemplu, Generics pare a fi una dintre părțile cele mai atrăgătoare pentru mulți cursanți. Alții menționează că conceptele multi-thread, interfața nativă, polimorfismul, implementarea Apt a Sincronizării și Serializării și utilizarea Vectors și Matrix sunt, de asemenea, acele aspecte cu care este posibil să vă confruntați.

Concluzie

Java este vast și ar putea exista multe aspecte care ar putea hărțui pe cineva. Dar, cu asta, Java este flexibil și există multe modalități de a rezolva aceeași provocare. Deci, dacă rămâneți blocat, încercați să vă gândiți la alți pași pentru a rezolva problema. Java este distractiv, iar provocările sale de cod te pot ajuta să devii mai priceput și mai încrezător în tine. Amintiți-vă că, dacă sunteți un începător complet în lumea IT, învățarea elementelor de bază despre Java este primul pas. Dar o altă mișcare grozavă este să te conectezi cu dezvoltatori experimentați și colegi care învață Java ca tine. Desigur, CodeGym te va ajuta să treci prin cele mai provocatoare subiecte, dar dacă ajungi într-un punct mort, comunitățile Java pot fi benefice. Și, în sfârșit, ultima componentă a învățării de succes este practica. Dacă doriți să învățați rapid și ușor programarea Java, este foarte util să practicați mult codificarea. Pentru o persoană dedicată (fără experiență anterioară de programare), poate dura doar 9-12 luni pentru a înțelege Java și a începe să scrie programe complet. Deci, haideți să ne exersăm!
Comentarii
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION