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John Squirrels
Livello 41
San Francisco

Gli argomenti più impegnativi nell'apprendimento di Java

Pubblicato nel gruppo Random-IT
Introdotto per la prima volta nel 1995, Java è diventato uno dei linguaggi di programmazione più utilizzati. Questo successo è giustificato dal fatto che Java è un linguaggio indipendente dalla piattaforma in esecuzione su oltre 3 miliardi di dispositivi con diversi sistemi operativi. Tra gli altri punti di forza, Java attrae con la sua semplicità. Di conseguenza, Java è relativamente facile da apprendere e distribuire rispetto a molti altri linguaggi di programmazione. Inoltre, Java è amichevole per i principianti, essendo veloce da imparare se ti impegni. Gli argomenti più impegnativi nell'apprendimento di Java - 1Tuttavia, anche gli studenti più diligenti possono incontrare difficoltà. Di seguito sono descritti gli argomenti più impegnativi ei modi migliori per "superarli".

Perché Java sembra difficile per i principianti?

Se hai già un background tecnico, imparare Java potrebbe essere un gioco da ragazzi per te. Tuttavia, potresti trovare difficile da capire se sei un principiante assoluto. Il fatto è che la sintassi Java è un linguaggio macchina tipizzato staticamente con un'ampia varietà di funzionalità e framework, per non parlare del fatto che può essere integrato in diverse piattaforme. Quindi, quali sono gli argomenti "più caldi" per i principianti?

Visibilità variabile

Le variabili locali possono essere un po' complicate per i neofiti assoluti (anche se un gioco da ragazzi per gli studenti esperti). In Java, le variabili locali sono estremamente utili quando abbiamo bisogno di una variabile temporanea per contenere i valori all'interno del blocco e non abbiamo bisogno di quella variabile per altri metodi. Sembra complicato? Non sei solo! Ecco perché abbiamo una lezione dedicata alle variabili locali:

Risultato di un metodo

Quali sono i vantaggi dell'utilizzo dei metodi? Per uno, è la riusabilità del codice e per due, è il fatto che i metodi rendono il codice molto più leggibile e più facile da eseguire il debug. Tuttavia, probabilmente sai già che il metodo potrebbe tornare al codice. Succede in tre casi:
  • quando completa tutte le istruzioni del metodo,
  • quando genera un'eccezione (trattata più avanti),
  • quando raggiunge un'istruzione return.
Se questi aspetti ti confondono, allora la nostra lezione sulle dichiarazioni di reso ti tornerà molto utile:

Quando si tratta di creare i tuoi metodi

Naturalmente, Java fornisce metodi predefiniti, ma se crei i tuoi metodi, aprirai un nuovo universo in cui puoi eseguire determinate azioni su misura per le tue esigenze. Nel seguente tutorial, imparerai di più sui metodi Java (come definirli e usarli) e su come crearne di tuoi con il minimo sforzo e tempo impiegato:

Parametri di metodo in Java

In poche parole, i parametri sono variabili definite all'interno del metodo. Le informazioni possono essere passate ai metodi come parametri, che possono includere tipi primitivi come int, float, boolean e così via (così come tipi non primitivi o oggetto come array, String, ecc.). Per saperne di più su questo argomento, puoi fare riferimento alla seguente lezione:

Lista di array

Un altro argomento complesso per i nuovi studenti è ArrayList. Essendo parte del framework di raccolta , ArrayList viene utilizzato in Java per archiviare una raccolta di elementi di dimensioni dinamiche. È un elemento del framework di raccolta di Java che implementa l'interfaccia List di Java. Per familiarizzare con questo argomento, puoi fare riferimento alla nostra conferenza:

Classe Array

Il prossimo argomento che potrebbe frustrarti è la classe Arrays e il suo utilizzo. La classe Arrays fa parte del Java Collection Framework. Questa classe contiene diversi metodi per manipolare gli array (ordinamento e ricerca). Inoltre, include una factory statica che consente di visualizzare gli array come elenchi. La classe Arrays è composta solo da metodi statici e dai metodi della classe Object. L' articolo dedicato insieme alla lezione ti renderà le cose molto più facili e comprensibili.

Oggetti e Classi

Un'entità con uno stato, un comportamento e un'identità è un oggetto in Java. Un oggetto è un'istanza di una classe. Una classe è un gruppo di oggetti che hanno proprietà comuni. È un modello da cui vengono creati gli oggetti. Quindi, un oggetto è l'istanza (risultato) di una classe. Sembra strano? Non sei solo. Le seguenti lezioni possono aiutare a far luce sui modi per inizializzare gli oggetti, come creare oggetti in Java e molti altri:

Costruttori e loro peculiarità

In generale, i costruttori in Java possono essere suddivisi in costruttori No-Arg, costruttori parametrizzati e costruttori predefiniti. Questi costruttori possono avere o meno parametri (argomenti) simili ai metodi. Inoltre, alcuni di essi possono anche accettare uno o più parametri. Non sorprende che questo argomento possa essere incredibilmente confuso per i principianti. Pertanto, abbiamo alcune lezioni mirate ai costruttori e alle loro caratteristiche specifiche:

Eredità

L'ereditarietà è un potente strumento per la creazione di strutture OO. È un meccanismo essenziale in Java, che consente di ereditare le funzionalità di un'altra classe (campi e metodi). Tuttavia, se non utilizzato correttamente, può creare un codice molto strettamente accoppiato ed è difficile da mantenere. L'eredità ha acquisito una reputazione piuttosto spaventosa per questo motivo. E per aiutare gli studenti a imparare a usarlo correttamente, abbiamo preparato un'ampia lezione e un articolo:

Statico

Non senza motivo, molti nuovi studenti rimangono bloccati nelle classi statiche, nei metodi statici e nelle variabili statiche. Perché le variabili statiche sono considerate malvagie ? Mentre alcuni ritengono che "Sono contrarie al paradigma orientato agli oggetti. In particolare, viola il principio che i dati sono incapsulati in oggetti (che possono essere estesi, nascondere informazioni, ecc.)" mentre altri ritengono che "Le variabili statiche rappresentano il stato globale. Questo è difficile da ragionare e difficile da testare" . I nostri argomenti completi ti aiuteranno a superare le difficoltà con le variabili statiche e ti faranno amare, non odiare: Detto questo, alcuni altri concetti possono farti sciogliere il cervello. Ad esempio, Generics sembra essere una delle parti più strabilianti per molti studenti. Altri menzionano che i concetti multi-thread, l'interfaccia nativa, il polimorfismo, l'implementazione Apt di sincronizzazione e serializzazione e l'uso di vettori e matrice sono anche quegli aspetti con cui è probabile che ti trovi alle prese.

Conclusione

Java è vasto e potrebbero esserci molti aspetti che potrebbero molestare qualcuno. Ma, con ciò, Java è flessibile e ci sono molti modi per risolvere la stessa sfida. Quindi, se rimani bloccato, prova a pensare ad altri passaggi per risolvere il problema. Java è divertente e le sue sfide di codice possono aiutarti a diventare più abile e sicuro di te. Ricorda che se sei un principiante assoluto nel mondo IT, imparare le basi di Java è il primo passo. Ma un'altra grande mossa è entrare in contatto con sviluppatori esperti e altri studenti di Java come te. Naturalmente, CodeGym ti aiuterà a superare gli argomenti più impegnativi, ma se raggiungi un vicolo cieco, le comunità Java possono essere utili. E infine, l'ultima componente dell'apprendimento di successo è la pratica. Se vuoi imparare la programmazione Java in modo rapido e semplice, fare molta pratica nella codifica è estremamente utile. Per una persona dedicata (senza precedenti esperienze di programmazione), potrebbero essere necessari solo 9-12 mesi per comprendere Java e iniziare a scrivere programmi completamente. Quindi, passiamo alla pratica!
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