Introdotto per la prima volta nel 1995, Java è diventato uno dei linguaggi di programmazione più utilizzati. Questo successo è giustificato dal fatto che Java è un linguaggio indipendente dalla piattaforma in esecuzione su oltre 3 miliardi di dispositivi con diversi sistemi operativi. Tra gli altri punti di forza, Java attrae con la sua semplicità. Di conseguenza, Java è relativamente facile da apprendere e distribuire rispetto a molti altri linguaggi di programmazione. Inoltre, Java è amichevole per i principianti, essendo veloce da imparare se ti impegni.
Tuttavia, anche gli studenti più diligenti possono incontrare difficoltà. Di seguito sono descritti gli argomenti più impegnativi ei modi migliori per "superarli".
Perché Java sembra difficile per i principianti?
Se hai già un background tecnico, imparare Java potrebbe essere un gioco da ragazzi per te. Tuttavia, potresti trovare difficile da capire se sei un principiante assoluto. Il fatto è che la sintassi Java è un linguaggio macchina tipizzato staticamente con un'ampia varietà di funzionalità e framework, per non parlare del fatto che può essere integrato in diverse piattaforme. Quindi, quali sono gli argomenti "più caldi" per i principianti?
Visibilità variabile
Le variabili locali possono essere un po' complicate per i neofiti assoluti (anche se un gioco da ragazzi per gli studenti esperti). In Java, le variabili locali sono estremamente utili quando abbiamo bisogno di una variabile temporanea per contenere i valori all'interno del blocco e non abbiamo bisogno di quella variabile per altri metodi. Sembra complicato? Non sei solo! Ecco perché abbiamo una lezione dedicata alle variabili locali:
Risultato di un metodo
Quali sono i vantaggi dell'utilizzo dei metodi? Per uno, è la riusabilità del codice e per due, è il fatto che i metodi rendono il codice molto più leggibile e più facile da eseguire il debug. Tuttavia, probabilmente sai già che il metodo potrebbe tornare al codice. Succede in tre casi:
- quando completa tutte le istruzioni del metodo,
- quando genera un'eccezione (trattata più avanti),
- quando raggiunge un'istruzione return.
Se questi aspetti ti confondono, allora la nostra lezione sulle dichiarazioni di reso ti tornerà molto utile:
Quando si tratta di creare i tuoi metodi
Naturalmente, Java fornisce metodi predefiniti, ma se crei i tuoi metodi, aprirai un nuovo universo in cui puoi eseguire determinate azioni su misura per le tue esigenze. Nel seguente tutorial, imparerai di più sui metodi Java (come definirli e usarli) e su come crearne di tuoi con il minimo sforzo e tempo impiegato:
Parametri di metodo in Java
In poche parole, i parametri sono variabili definite all'interno del metodo. Le informazioni possono essere passate ai metodi come parametri, che possono includere tipi primitivi come int, float, boolean e così via (così come tipi non primitivi o oggetto come array, String, ecc.). Per saperne di più su questo argomento, puoi fare riferimento alla seguente lezione:
Lista di array
Un altro argomento complesso per i nuovi studenti è ArrayList. Essendo parte del
framework di raccolta , ArrayList viene utilizzato in Java per archiviare una raccolta di elementi di dimensioni dinamiche. È un elemento del framework di raccolta di Java che implementa l'interfaccia List di Java. Per familiarizzare con questo argomento, puoi fare riferimento alla nostra conferenza:
Classe Array
Il prossimo argomento che potrebbe frustrarti è la classe Arrays e il suo utilizzo. La classe Arrays fa parte del Java Collection Framework. Questa classe contiene diversi metodi per manipolare gli array (ordinamento e ricerca). Inoltre, include una factory statica che consente di visualizzare gli array come elenchi. La classe Arrays è composta solo da metodi statici e dai metodi della classe Object.
L' articolo dedicato insieme alla
lezione ti renderà le cose molto più facili e comprensibili.
Oggetti e Classi
Un'entità con uno stato, un comportamento e un'identità è un oggetto in Java. Un oggetto è un'istanza di una classe. Una classe è un gruppo di oggetti che hanno proprietà comuni. È un modello da cui vengono creati gli oggetti. Quindi, un oggetto è l'istanza (risultato) di una classe. Sembra strano? Non sei solo. Le seguenti lezioni possono aiutare a far luce sui modi per inizializzare gli oggetti, come creare oggetti in Java e molti altri:
Costruttori e loro peculiarità
In generale, i costruttori in Java possono essere suddivisi in costruttori No-Arg, costruttori parametrizzati e costruttori predefiniti. Questi costruttori possono avere o meno parametri (argomenti) simili ai metodi. Inoltre, alcuni di essi possono anche accettare uno o più parametri. Non sorprende che questo argomento possa essere incredibilmente confuso per i principianti. Pertanto, abbiamo alcune lezioni mirate ai costruttori e alle loro caratteristiche specifiche:
Eredità
L'ereditarietà è un potente strumento per la creazione di strutture OO. È un meccanismo essenziale in Java, che consente di ereditare le funzionalità di un'altra classe (campi e metodi). Tuttavia, se non utilizzato correttamente, può creare un codice molto strettamente accoppiato ed è difficile da mantenere. L'eredità ha acquisito una reputazione piuttosto spaventosa per questo motivo. E per aiutare gli studenti a imparare a usarlo correttamente, abbiamo preparato un'ampia lezione e un articolo:
Statico
Non senza motivo, molti nuovi studenti rimangono bloccati nelle classi statiche, nei metodi statici e nelle variabili statiche. Perché
le variabili statiche sono considerate malvagie ? Mentre alcuni ritengono che
"Sono contrarie al paradigma orientato agli oggetti. In particolare, viola il principio che i dati sono incapsulati in oggetti (che possono essere estesi, nascondere informazioni, ecc.)" mentre altri ritengono che "Le variabili statiche rappresentano il stato globale. Questo è difficile da ragionare e difficile da testare" . I nostri argomenti completi ti aiuteranno a superare le difficoltà con le variabili statiche e ti faranno amare, non odiare:
Detto questo, alcuni altri concetti possono farti sciogliere il cervello. Ad esempio, Generics sembra essere una delle parti più strabilianti per molti studenti. Altri menzionano che i concetti multi-thread, l'interfaccia nativa, il polimorfismo, l'implementazione Apt di sincronizzazione e serializzazione e l'uso di vettori e matrice sono anche quegli aspetti con cui è probabile che ti trovi alle prese.
Conclusione
Java è vasto e potrebbero esserci molti aspetti che potrebbero molestare qualcuno. Ma, con ciò, Java è flessibile e ci sono molti modi per risolvere la stessa sfida. Quindi, se rimani bloccato, prova a pensare ad altri passaggi per risolvere il problema. Java è divertente e le sue sfide di codice possono aiutarti a diventare più abile e sicuro di te. Ricorda che se sei un principiante assoluto nel mondo IT, imparare le basi di Java è il primo passo. Ma un'altra grande mossa è entrare in contatto con sviluppatori esperti e altri studenti di Java come te. Naturalmente, CodeGym ti aiuterà a superare gli argomenti più impegnativi, ma se raggiungi un vicolo cieco, le comunità Java possono essere utili. E infine, l'ultima componente dell'apprendimento di successo è la pratica. Se vuoi imparare la programmazione Java in modo rapido e semplice, fare molta pratica nella codifica è estremamente utile. Per una persona dedicata (senza precedenti esperienze di programmazione), potrebbero essere necessari solo 9-12 mesi per comprendere Java e iniziare a scrivere programmi completamente. Quindi, passiamo alla pratica!
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