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John Squirrels
Niveau 41
San Francisco

Les sujets les plus difficiles dans l'apprentissage de Java

Publié dans le groupe Random-FR
Introduit pour la première fois en 1995, Java est devenu l'un des langages de programmation les plus utilisés. Ce succès est justifié car Java est un langage indépendant de la plate-forme qui s'exécute sur plus de 3 milliards d'appareils avec différents systèmes d'exploitation. Entre autres points forts, Java séduit par sa simplicité. Par conséquent, Java est relativement facile à apprendre et à déployer par rapport à de nombreux autres langages de programmation. De plus, Java est convivial pour les débutants, étant rapide à apprendre si vous faites l'effort. Les sujets les plus difficiles dans l'apprentissage de Java - 1Cependant, même les étudiants les plus assidus peuvent rencontrer des difficultés. Les sujets les plus difficiles et les meilleures façons de les « surmonter » sont décrits ci-dessous.

Pourquoi Java semble-t-il difficile pour les débutants ?

Si vous avez déjà des connaissances techniques, apprendre Java peut être un jeu d'enfant pour vous. Pourtant, vous pouvez trouver cela difficile à comprendre si vous êtes un débutant complet. Le fait est que la syntaxe Java est un langage machine à typage statique avec une grande variété de fonctionnalités et de frameworks, sans oublier qu'il peut être intégré à plusieurs plates-formes. Alors, quels sont les sujets "les plus chauds" pour les débutants ?

Visibilité variable

Les variables locales peuvent être un peu compliquées pour les débutants complets (bien qu'un jeu d'enfant pour les apprenants chevronnés). En Java, les variables locales sont très utiles lorsque nous avons besoin d'une variable temporaire pour contenir les valeurs à l'intérieur du bloc, et nous n'avons pas besoin de cette ou ces variables pour d'autres méthodes. Cela semble délicat ? Tu n'es pas seul! C'est pourquoi nous avons une leçon dédiée aux variables locales :

Résultat d'une méthode

Quels sont les avantages d'utiliser des méthodes ? D'une part, c'est la réutilisabilité du code et d'autre part, c'est le fait que les méthodes rendent le code beaucoup plus lisible et plus facile à déboguer. Cependant, vous savez probablement déjà que la méthode peut retourner au code. Cela se produit dans trois cas :
  • lorsqu'il termine toutes les instructions de la méthode,
  • quand il lève une exception (couvert plus tard),
  • lorsqu'il atteint une instruction de retour.
Si ces aspects vous déroutent, alors notre sélection sur les instructions de retour vous sera très utile :

Quand il s'agit de créer vos méthodes

Bien sûr, Java fournit des méthodes prédéfinies, mais si vous créez vos méthodes, vous ouvrirez un nouvel univers dans lequel vous pourrez effectuer certaines actions adaptées à vos besoins. Dans le didacticiel suivant, vous en apprendrez plus sur les méthodes Java (comment les définir et les utiliser) ainsi que sur la façon de créer les vôtres avec un minimum d'effort et de temps :

Paramètres de méthode en Java

En termes simples, les paramètres sont des variables définies dans la méthode. Les informations peuvent être transmises aux méthodes en tant que paramètres, qui peuvent inclure des types primitifs tels que int, float, boolean, etc. (ainsi que des types non primitifs ou d'objets tels qu'un tableau, une chaîne, etc.). Pour en savoir plus sur ce sujet, vous pouvez vous référer à la conférence suivante :

Liste des tableaux

ArrayList est un autre sujet complexe pour les nouveaux apprenants. Faisant partie du framework de collection , ArrayList est utilisé en Java pour stocker une collection d'éléments de taille dynamique. C'est un élément du framework de collection de Java qui implémente l'interface List de Java. Pour vous familiariser avec ce sujet, vous pouvez vous référer à notre conférence:

Classe de tableaux

Le sujet suivant qui peut vous frustrer est la classe Arrays et son utilisation. La classe Arrays fait partie du Java Collection Framework. Cette classe contient différentes méthodes de manipulation des tableaux (tri et recherche). En outre, il inclut une fabrique statique qui permet de visualiser les tableaux sous forme de listes. La classe Arrays se compose uniquement de méthodes statiques et des méthodes de la classe Object. L' article dédié ainsi que la leçon rendront les choses beaucoup plus faciles et plus compréhensibles pour vous.

Objets et classes

Une entité avec un état, un comportement et une identité est un objet en Java. Un objet est une instance d'une classe. Une classe est un groupe d'objets qui ont des propriétés communes. C'est un modèle à partir duquel les objets sont créés. Par conséquent, un objet est l'instance (résultat) d'une classe. Cela semble bizarre ? Tu n'es pas seul. Les leçons suivantes peuvent aider à faire la lumière sur les façons d'initialiser des objets, comment créer des objets en Java, et bien d'autres :

Les constructeurs et leurs particularités

Généralement, les constructeurs en Java peuvent être divisés en constructeurs No-Arg, constructeurs paramétrés et constructeurs par défaut. Ces constructeurs peuvent avoir ou non des paramètres (arguments) similaires aux méthodes. De plus, certains d'entre eux peuvent également accepter un ou plusieurs paramètres. Sans surprise, ce sujet peut être incroyablement déroutant pour les débutants. Par conséquent, nous avons quelques leçons ciblées sur les constructeurs et leurs spécificités :

Héritage

L'héritage est un outil puissant pour créer des structures OO. C'est un mécanisme essentiel en Java, permettant d'hériter des fonctionnalités d'une autre classe (champs et méthodes). Cependant, lorsqu'il n'est pas utilisé correctement, il peut créer un code très étroitement couplé et est difficile à maintenir. L'héritage a acquis une réputation assez redoutable à cause de cela. Et pour aider les élèves à se familiariser avec son utilisation correcte, nous avons préparé une leçon et un article détaillés :

Statique

Non sans raison, de nombreux nouveaux apprenants se retrouvent coincés dans les classes statiques, les méthodes statiques et les variables statiques. Pourquoi les variables statiques sont-elles considérées comme mauvaises ? Alors que certains pensent qu '"elles sont contraires au paradigme orienté objet. En particulier, cela viole le principe selon lequel les données sont encapsulées dans des objets (qui peuvent être étendus, cachent des informations, etc.)" alors que d'autres pensent que "les variables statiques représentent le état global. C'est difficile à raisonner et difficile à tester" . Nos sujets complets vous aideront à surmonter les difficultés avec les variables statiques et vous feront les aimer, pas les détester : Cela dit, certains autres concepts peuvent faire fondre votre cerveau. Par exemple, les génériques semblent être l'une des parties les plus casse-tête pour de nombreux apprenants. D'autres mentionnent que les concepts multi-thread, l'interface native, le polymorphisme, l'implémentation Apt de la synchronisation et de la sérialisation, et l'utilisation des vecteurs et de la matrice sont également les aspects avec lesquels vous êtes susceptible de vous débattre.

Conclusion

Java est vaste, et il pourrait y avoir de nombreux aspects qui pourraient harceler quelqu'un. Mais, avec cela, Java est flexible et il existe de nombreuses façons de résoudre le même défi. Donc, si vous êtes bloqué, essayez de réfléchir à d'autres étapes pour résoudre le problème. Java est amusant et ses défis de code peuvent vous aider à devenir plus habile et plus sûr de vous. N'oubliez pas que si vous êtes un débutant complet dans le monde informatique, apprendre les bases de Java est la première étape. Mais une autre bonne idée est de se connecter avec des développeurs chevronnés et d'autres apprenants Java comme vous. Bien sûr, CodeGym vous aidera à parcourir les sujets les plus difficiles, mais si vous vous trouvez dans une impasse, les communautés Java peuvent être bénéfiques. Et enfin, la dernière composante d'un apprentissage réussi est la pratique. Si vous voulez apprendre la programmation Java rapidement et facilement, il est très utile de s'entraîner beaucoup au codage. Pour une personne dévouée (sans expérience préalable en programmation), cela peut prendre seulement 9 à 12 mois pour comprendre Java et commencer à écrire complètement des programmes. Alors, passons à la pratique !
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