¿Puedo convertirme en un desarrollador de software?

¿Por qué desarrollo de software?
Antes de empezar a enseñar a programar a una persona, es mejor que averigüemos qué le aporta.1 Trabajo simple e interesante.
El ingeniero de software es un trabajo simple e interesante. Tiene un gran espacio para la creatividad. Me encanta. Al principio me volví loco al pensar que hago lo que me gusta y me pagan por ello. Pero luego me acostumbré eventualmente.2 Está bien pagado.
Simplemente disfruto viendo a mis amigos comprar autos y casas en 5 años de trabajo.3 Horarios flexibles.
Un horario de trabajo estricto es una cosa desagradable. Cualquier persona que haya estado en un embotellamiento en hora punta o haya sido multado por llegar 5 minutos tarde puede confirmarlo. ¿Y poder llegar al trabajo a las 11 de la mañana y salir a las 5 de la tarde? Para la mayoría de los programadores es un horario habitual. Solo haz tu trabajo y nadie dirá una palabra cruzada. Incluso puede trabajar en casa en la mayoría de las empresas. Siempre puede llegar a un acuerdo razonable con su empleador.4 Crecimiento profesional.
En la mayoría de las empresas, debe ascender en la escala profesional para obtener un buen pago. Un desarrollador de software solo tiene que ser un desarrollador de software. No tendrá que volver a calificar de desarrollador a gerente o tratar de tomar una posición de liderazgo. Todo lo que necesitas hacer es crecer profesionalmente. A los desarrolladores que tienen de 5 a 10 años de experiencia se les paga como una realeza.5 Alta movilidad internacional.
Hay tres profesiones mejor pagadas en el mundo: un abogado, un médico y un desarrollador de software. Es un verdadero desafío para los abogados que trabajan en el extranjero: diferentes leyes, jurisprudencia, etc. Un médico tiene que aprender el idioma, otras normas médicas y aprobar exámenes. Un desarrollador no tendrá que aprender nada adicional. Mismo lenguaje. Mismos estándares. Para la mayoría de las veces, incluso los clientes son los mismos.¿Por qué Java?
El total de los siguientes tres factores me hizo volver a capacitar a las personas para los desarrolladores de Java.1. Java: es uno de los lenguajes más fáciles de aprender.
Una persona que acaba de terminar la escuela es capaz de aprenderlo en 3 a 6 meses, dependiendo de los conocimientos básicos y la cantidad de horas dedicadas al estudio.2. Alta demanda en el mercado laboral.
Puedes conseguir un trabajo sin experiencia previa. Las empresas emplean a los pasantes con entusiasmo y siguen educándolos.3. Los salarios más altos en el campo.
Uno de los más altos. Esto es especialmente importante para los desarrolladores junior.La programación es una habilidad.

Nuevo método de enseñanza innovador
La educación CodeGym se hace de una manera diferente a la educación universitaria. Lo notarás muy pronto. Es mucho más efectivo. Tus estudios en la universidad probablemente fueron así: conferencias largas y práctica para concretar lo que has aprendido. Siguiendo este enfoque, mejora su conocimiento, no sus habilidades. Para ser honesto, tus habilidades adquiridas de esta manera prácticamente no valen nada. Tengo otro enfoque. Creo que una persona debe hacer preguntas primero, y solo luego obtener respuestas sobre ellas. Una respuesta antes de una pregunta no tiene valor. Mis conferencias son respuestas a sus preguntas. Así que primero te doy tareas prácticas que son difíciles de resolver con tu conocimiento actual. Estas tareas plantean preguntas y luego recibes mis respuestas que son conocimientos y conferencias. Les presento nuevos conocimientos en tres etapas:-
Introducción (Teoría mínima y algunas tareas prácticas)
-
Conocimiento del bloque principal (Debe comprender el tema completamente)
-
Detalles y matices (lleno los huecos aquí)
Nivel 5

1 Elly habla de clases
- ¡Hola, amigo! - ¡Hola, Elly! - Hoy quiero explicarte en qué consisten las clases. - Explicación # 1. Comenzaré con una analogía. Todas las cosas en nuestro universo están hechas de átomos. Pueden ser de diferentes tipos: hidrógeno, oxígeno, hierro, uranio,... La combinación de átomos permite crear varias cosas u objetos. - Lo mismo es cierto para el universo de Java. Aquí los programas consisten en objetos de diferentes tipos (donde la clase es un tipo): Integer, String, File, Object, … La combinación de objetos permite crear varios servicios web o programas. - Diferentes átomos tienen diferente estructura interna. Contienen una serie de electrones, protones y neutrones. - Las diferentes clases (tipos de objetos en Java) también tienen una estructura interna diferente. Contienen diversas variables y métodos. - Sí, tengo una idea general de la estructura del átomo. Soy un robot, ¿no? - Veamos el programa como un todo: los objetos son como bloques de construcción que componen el programa. Las clases son tipos de esos bloques. Los bloques de diferentes tipos son objetos de diferentes clases. - Lo entendí. - Explicación # 2. Creamos una nueva clase cuando necesitamos un nuevo tipo de objeto. Dentro de esta clase describimos el comportamiento deseado de los objetos. - Bueno, he entendido algo, pero no estoy seguro de esto. - Teniendo en cuenta la estructura interna, la clase consta de métodos de clase que hacen algo y de variables de clase donde los métodos almacenan datos compartidos. - Dicho simplemente, ¿la clase es un conjunto de métodos? - Más o menos, más específicamente, la clase es un grupo de métodos que trabajan juntos y variables en las que los métodos almacenan diferentes valores para compartir. - Sí. Para crear una nueva clase, necesitamos escribir estos métodos... - Sí. También necesitamos decidir qué variables son compartidas por diferentes métodos y luego sacar las variables de un método a la clase: convertir las variables de método en variables de clase. - Las clases se crean según el siguiente patrón: 1 El programador decide qué otros objetos necesita. 2 El programador divide estos objetos en diferentes tipos dependiendo de lo que hacen. 3 El programador escribe una clase separada para cada tipo. 4 En la clase, declara los métodos y variables necesarios. 5Los comandos deben escribirse en cada método para que el método haga lo que el programador quiere que haga. 6 La clase está lista, ahora puedes crear sus objetos. - ¡Impresionante! Es un esquema interesante. lo recordaré - Tienes que memorizarlo, te será de utilidad. El enfoque de programación, en el que el programa se divide en objetos, se denomina programación orientada a objetos ( POO ). - Java es un ejemplo clásico del enfoque OOP, porque en Java todo son objetos. - Aprender Java consta de dos tareas principales: aprender a escribir tus propias clases y aprender a usar las clases de otras personas.. Hoy empezamos con las cosas más fáciles. Aprenderás a escribir clases simples y, por supuesto, a crear sus objetos. Los objetos a menudo se denominan instancias de las clases. Estos son sinónimos, cualquier forma es correcta. - Entiendo. - En resumen puedo decir que la clase es un miniprograma: un conjunto de datos y funciones que hacen algo con estos datos. Una característica importante de las clases es la capacidad de crear instancias de estas clases (objetos). - Para crear un objeto de clase, debe escribir el código «new class_name()» .

2 Risha habla de paquetes
- ¡Hola, amigo! Ahora te hablo de los paquetes. - Los archivos en la computadora se agrupan en carpetas. Las clases en Java (cada clase está en un archivo separado) se agrupan por paquetes que son carpetas en un disco. Esto no es nada nuevo. Pero hay dos comentarios. - Primero , «un nombre de clase completo único» es el «nombre del paquete» + «nombre de la clase» . Ejemplos:

3 Kim muestra tutoriales en video
- ¡Hola, amigo! Aquí hay un par de videos tutoriales sobre cómo crear clases y paquetes:4 Elly, creación de objetos, referencias a objetos
- Entonces, hemos aprendido las clases la última vez. Hoy me gustaría contarles cómo crear objetos. Es muy sencillo: escribimos la palabra clave new y el nombre de la clase del objeto que queremos crear:


5 Diego, Tareas para la creación de clases y objetos propios
- ¡Hola, amigo! Aquí hay algunas tareas para crear clases y objetos:Tareas | |
---|---|
1 | Crear una clase Gato Crear una clase Gato. Un gato debe tener su nombre (nombre, Cadena), edad (edad, int), peso (peso, int) y fuerza (fuerza, int). |
2 | Implementar método fight Implementar método boolean fight(Cat anotherCat): implementa un mecanismo de pelea dependiendo del peso, edad y fuerza de los gatos. Crea una dependencia por ti mismo. El método debe determinar si el gato actual (el objeto cuyo método de pelea fue llamado) ganó la pelea u otro Gato, es decir, devolver verdadero si el gato actual ganó y falso si no ganó. Debe cumplirse la siguiente condición:
|
3 | Getters y setters para la clase Perro < Crear una clase Perro. Un perro debe tener un nombre - Nombre de cadena y edad - edad int. Cree getters y setters para todas las variables de la clase Dog. |
4 | C rear tres objetos de tipo Cat Cree tres objetos de tipo Cat en el método main y rellénelos con datos. Usa la clase Cat de la primera tarea. No cree la clase Cat. |
5 | Realiza tres peleas a dos entre gatos Crea tres gatos usando la clase Gato. Realiza tres peleas por parejas entre gatos. No cree la clase Cat. Para la pelea, usa el método booleano fight(Cat anotherCat). Muestra el resultado de cada pelea. |
6 Risha habla sobre la inicialización de un objeto
- Quiero hablarte sobre la inicialización del objeto. Cuando se crea un objeto, es necesario asignar datos de inicio a sus variables para evitar una situación en la que intenta acceder a un objeto y no tiene los datos necesarios para funcionar correctamente. - Consideremos un objeto del tipo Archivo. La información mínima necesaria para el archivo es su nombre. Un archivo sin nombre es una tontería. - Suponga que está escribiendo su propia versión de la clase File (MyFileClass, por ejemplo) para trabajar con archivos. ¿Qué información se necesita para cada objeto de esta clase? - ¿El nombre del archivo con el que trabajará este objeto? - Así es. Es por eso que agregamos el método initialize() a nuestra clase. Se verá así:



7 Diego, Tareas de inicialización de objetos
- ¡Hola, amigo! Estoy aburrido sin nuestras lecciones. Aquí hay algunas tareas de inicialización de objetos:Tareas | |
---|---|
1 | Crear un amigo de clase Crear un amigo de clase con tres inicializadores (tres métodos de inicialización): - Nombre - Nombre, edad - Nombre, edad, sexo |
2 | Crear un gato de clase Crear un gato de clase con cinco inicializadores: - Nombre - Nombre, peso, edad - Nombre, edad (peso estándar) - Peso, color (el nombre, la dirección y la edad son desconocidos, es un gato callejero) - Peso, color, dirección (es el gato de la casa de otra persona) La tarea del inicializador es hacer que un objeto sea válido. Por ejemplo, si se desconoce el peso, debe especificar un peso promedio. Un gato no puede tener nada de peso, al igual que la edad. Pero no puede tener nombre (nulo). Lo mismo se aplica a la dirección: puede ser nula. |
3 | Crear una clase Perro Crear una clase Perro con tres inicializadores: - Nombre - Nombre, altura - Nombre, altura, color |
4 | Crear un círculo de clase Crear un círculo de clase con tres inicializadores: - centroX, centroY, radio - centroX, centroY, radio, ancho - centroX, centroY, radio, ancho, color |
5 | Crear una clase Rectángulo Crear una clase Rectángulo. Sus datos serán arriba, izquierda, ancho y alto. Escriba tantos métodos de inicialización (...) como sea posible. Ejemplos: - Se deben establecer 4 parámetros: izquierda, arriba, ancho, alto - No se establece ancho/alto (ambos iguales a 0) - No se establece alto ancho), cree un cuadrado : cree una copia de otro rectángulo (se pasa en los parámetros) |
8 Elly habla de constructores
- Es hora de hablarte de los constructores. Es muy simple: los programadores inventaron una notación abreviada para la creación e inicialización de objetos:

- El nombre del método constructor es el mismo que el nombre de la clase (en lugar de initialize ).
- El método constructor no tiene tipo de retorno (no se especifica ningún tipo).
9 Diego, Tareas de constructor
- Has descansado un poco, supongo. Bien. Aquí hay algunas tareas de creación de constructores:Tareas | |
---|---|
1 | Crear un Amigo de clase Crear un Amigo de clase con tres constructores: - Nombre - Nombre, edad - Nombre, edad, sexo |
2 | Crear una clase Gato Crear una clase Gato con cinco constructores: - Nombre, - Nombre, peso, edad - Nombre, edad (peso estándar) - Peso, color, (nombre, dirección y edad desconocidos. Es un gato callejero) - Peso, color, dirección (es el gato de la casa de otra persona) La tarea del inicializador es hacer que un objeto sea válido. Por ejemplo, si se desconoce el peso, debe especificar un peso promedio. Un gato no puede tener nada de peso, al igual que la edad. Pero no puede tener nombre (nulo). Lo mismo se aplica a la dirección: puede ser nula. |
3 | Crear una clase Perro Crear una clase Perro con tres constructores: - Nombre - Nombre, altura - Nombre, altura, color |
4 | Crear un círculo de clase Crear un círculo de clase con tres constructores: - centroX, centroY, radio - centroX, centroY, radio, ancho - centroX, centroY, radio, ancho, color |
5 | Crear una clase Rectángulo Crear una clase Rectángulo. Sus datos serán arriba, izquierda, ancho y alto. Cree para él tantos constructores como sea posible: Ejemplos: - Se establecen 4 parámetros: izquierda, arriba, ancho, alto - Ancho/alto no están establecidos (ambos iguales a 0) - Alto no están establecidos (igual al ancho), cree un cuadrado - crear una copia de otro rectángulo (se pasa en los parámetros) |
10 Profesor, Clases y constructores
- Soy yo otravez. Nuestras conferencias son simplemente geniales. No te daré enlaces a conferencias aburridas. ¡Aquí hay un enlace a cosas excelentes! - ¿Sigues aquí? Ve rápido, lee, y debo ir al laboratorio. Discusión de la clase 5 de CodeGym11 julio
- ¡Hola, amigo! Estoy un poco cansado. Descansemos un poco y luego comencemos la lección. He encontrado un nuevo episodio:12 Juan Ardillas
- ¡Hola, soldado! - ¡Buenos días señor! - Tengo una noticia increíble para ti. Aquí hay tareas para reforzar sus habilidades. Hágalo todos los días y mejorará sus habilidades rápidamente. Las tareas están especialmente diseñadas para hacer en Intellij IDEA.Tareas adicionales para hacer en Intellij Idea | |
---|---|
1 | 1. Tres clases 1. Crear la clase Gato y Perro por analogía con la clase Pato. 2. Piense en lo que debería devolver el método toString en las clases Gato y Perro. 3. En el método main, cree dos objetos en cada clase y muéstrelos. 4. Los objetos de la clase Duck se crean y se muestran. |
2 | Hombre y Mujer 1. Crear clases estáticas públicas Hombre y Mujer dentro de la clase Solución. 2. Las clases deben tener campos: nombre (Cadena), edad (int), dirección (Cadena). 3. Cree constructores para pasar todos los parámetros posibles. 4. Usa el constructor para crear dos objetos de cada clase con todos los datos. 5. Muestre los objetos en formato [nombre + " " + edad + " " + dirección]. |
3 | 3. Crear clases estáticas públicas Perro y Gato. Agregue tres campos a cada clase a su elección. Crea objetos para los personajes de dibujos animados de Tom y Jerry, tanto como recuerdes. Ejemplo: Ratón jerryMouse = new Mouse(“Jerry”, 12 (altura, cm), 5 (longitud de la cola, cm)) |
4 | 4. Mostrar la fecha actual Mostrar en pantalla la fecha actual en forma similar a «21 02 2014». |
5 | 5. Leer números desde el teclado y calcular su total Leer números desde el teclado y calcular su total hasta que el usuario ingrese la palabra "total". Visualización en pantalla del total. |
tareas de bonificación | |
---|---|
1 | 1. El programa no se compila ni ejecuta. Arreglalo. Tarea: El programa debe leer del teclado dos números y mostrar su total. |
2 | 2. Agregar nueva funcionalidad al programa. Tarea anterior: agregue una nueva función que lea del teclado dos números y muestre su mínimo. Nueva tarea: agregue una nueva función que lea del teclado cinco números y muestre su mínimo. |
3 | 3. Algoritmo de aprendizaje y práctica. Tarea: Escriba un programa que 1. lea de la consola el número N mayor que cero 2. luego lea N números de la consola 3. muestre el máximo de N números ingresados. |
GO TO FULL VERSION