我可以成為軟件開發人員嗎?
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為什麼要開發軟件?
在開始教一個人編程之前,我們最好弄清楚編程給他或她帶來了什麼。1 簡單而有趣的工作。
軟件工程師是一份簡單而有趣的工作。它有很大的創造空間。我喜歡它。起初,我為自己喜歡做的事並因此獲得報酬而發瘋。但後來我最終習慣了。2 報酬豐厚。
我只是喜歡看著我的朋友們在 5 年的工作中為自己買車買房。3 靈活的時間。
嚴格的工作時間表是一件令人討厭的事情。凡是有過上下班高峰期堵車或遲到5分鐘被罰款的人都可以證實這一點。上午 11 點上班下午 5 點下班怎麼樣?對於大多數程序員來說,這是一個通常的時間表。只做你的工作,沒有人會說錯話。在大多數公司,您甚至可以在家工作。您始終可以與您的雇主達成合理的協議。4 專業成長。
在大多數公司中,您需要攀登職業階梯才能獲得豐厚的報酬。軟件開發人員只需要是軟件開發人員。您不必從開發人員到經理重新獲得資格,也不必試圖佔據領先地位。您需要做的就是專業成長。擁有 5 至 10 年經驗的開發人員可獲得高額報酬。5 國際流動性高。
世界上收入最高的三種職業:律師、醫生和軟件開發人員。這對在國外工作的律師來說是一個真正的挑戰:不同的法律、判例法等。醫生必須學習語言、其他醫學標準並通過考試。開發人員無需額外學習任何內容。同一種語言。相同的標準。在大多數情況下,甚至客戶都是相同的。為什麼選擇Java?
以下三個因素的總和使我為 Java 開發人員重新培訓人員。1. Java — 是最容易學習的語言之一。
一個剛畢業的人可以在 3 到 6 個月內學會它,這取決於基礎知識和投入學習的時間。2、勞動力市場需求旺盛。
您可以在沒有經驗的情況下找到工作。公司熱切地僱用實習生並不斷教育他們。3. 該領域最高的薪水。
最高之一。這對於初級開發人員尤其重要。編程是一種技能
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新的創新教學方法
CodeGym 教育以不同於大學教育的方式進行。你很快就會注意到它。它更有效。你在大學的學習可能是這樣的:長時間的講座和練習來確定你所學的內容。按照這種方法,您可以提高知識,而不是技能。老實說,你這樣學到的技能,幾乎一文不值。我有另一種方法。我相信一個人應該先提出問題,然後才能得到答案。問題前的回答沒有價值。我的講座是對您問題的回答。所以首先,我給你一些用你現有的知識難以解決的實際任務。這些任務提出問題,然後你會收到我的答案,即知識和講座。我分三個階段向您介紹新知識:-
介紹(最低限度的理論和一些實際任務)
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主塊知識(你應該完全理解主題)
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細節和細微差別(我在這裡填補空白)
5級
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1 艾莉談班級
- 嘿,阿米戈! - 嗨,艾莉! - 今天我想向您解釋一下課程是什麼。-解釋#1。我將從一個類比開始。我們宇宙中的所有事物都是由原子構成的。它們可以是不同的類型:氫、氧、鐵、鈾……結合原子可以創造出各種各樣的東西或物體。- Java 的世界也是如此。這裡的程序由不同類型的對象組成(其中類是一種類型):整數、字符串、文件、對象……組合對象可以創建各種網絡服務或程序。- 不同的原子有不同的內部結構。它們包含許多電子、質子和中子。- 不同的類(Java 中的對像類型)也有不同的內部結構。它們包含各種變量和方法。 - 是的,我對原子結構有一個大概的了解。我是機器人,不是嗎? - 讓我們把程序看成一個整體:對象就像構成程序的積木。類是那些塊的類型。不同類型的塊是不同類的對象。 - 我有點明白了。 -解釋#2。 當我們需要一種新類型的對象時,我們創建了一個新類。在這個類中,我們描述了對象的期望行為。 - 好吧,我明白了一些,但我不確定這一點。 - 考慮到內部結構,該類由執行某些操作的類方法和方法存儲共享數據的類變量組成。 ——簡單的說,類就是一組方法? - 幾乎,更具體地說,類是一組一起工作的方法和變量,方法存儲不同的值以共享。 - 是的。要創建一個新類,我們需要編寫這些方法...... - 是的。我們還需要決定哪些變量是不同方法共享的,然後從一個方法中取出變量到類中:把方法變量變成類變量。- 類按以下模式創建: 1程序員決定他還需要什麼其他對象。 2程序員根據這些對象的作用將它們分為不同的類型。 3程序員為每種類型編寫一個單獨的類。 4在類中,他聲明了必要的方法和變量。 5個必須在每個方法中編寫命令,以便該方法執行程序員希望它執行的操作。 6類已準備就緒,現在您可以創建其對象。 - 驚人的!這是一個有趣的計劃。我會記住的。 - 你必須記住它,它會有用。將程序劃分為對象的編程方法稱為面向對象編程(OOP)。- Java 是 OOP 方法的經典示例,因為在 Java 中一切都是對象。- 學習Java包括兩大任務:學習編寫自己的類和學習使用別人的類. 今天我們從最簡單的事情開始。您將學習編寫簡單的類,當然還有創建它們的對象。對象通常稱為類的實例。這些是同義詞,無論哪種方式都是正確的。 - 知道了。 - 總而言之,我可以說這個類是一個小程序:一組數據和使用這些數據做某事的函數。類的一個重要特性是能夠創建這些類(對象)的實例。 - 要創建類對象,您需要在代碼中編寫«new class_name()»。![舊級別 05 - 4](https://cdn.codegym.cc/images/article/e7eeb1be-e038-4063-94ac-f99d70634cde/512.jpeg)
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2 Risha 談論包裹
- 嘿,阿米戈!現在我告訴你關於包裹的事。- 計算機中的文件被分組到文件夾中。Java 中的類(每個類都在一個單獨的文件中)按包分組,這些包是光盤上的文件夾。這不是什麼新鮮事。但有兩點說明。-首先,«一個唯一的全類名»是«包名» + «類名»。示例:![舊級別 05 - 6](https://cdn.codegym.cc/images/article/f88a3f9b-39e9-491e-ba45-baa88967fd26/512.jpeg)
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3 金秀視頻教程
- 嘿,阿米戈!這裡有幾個視頻教程,如何創建類和包:4 Elly,對象創建,對象引用
- 所以,我們上次學習了課程。今天我想告訴你如何創建對象。很簡單:寫關鍵字new和我們要創建的對象的類名:![舊級別 05 - 8](https://cdn.codegym.cc/images/article/4a8ac14e-5827-4626-8620-c977fed50147/512.jpeg)
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5 Diego,創建自己的類和對象的任務
- 嘿,阿米戈!以下是創建類和對象的一些任務:任務 | |
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1個 | 創建類 Cat 創建類 Cat。一隻貓必須有它的名字 (name, String)、年齡 (age, int)、體重 (weight, int) 和強度 (strength, int)。 |
2個 | 實現方法fight 實現方法boolean fight(Cat anotherCat):根據貓的體重、年齡和力量實現一種戰鬥機制。自己補一個依賴。該方法應確定當前貓(調用其 fight 方法的對象)或另一隻貓是否贏得了戰鬥,即如果當前貓贏了則返回 true,如果沒有贏則返回 false。必須滿足以下條件:
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3個 | Dog 類的 getter 和 setter < 創建一個 Dog 類。一隻狗必須有一個名字 - String name 和 age - int age。 為 Dog 類的所有變量創建 getter 和 setter。 |
4個 | 創建三個Cat類型的對像 在main方法中創建三個Cat類型的對象,並填充數據。 使用第一個任務的類 Cat。不要創建類 Cat。 |
5個 | 在貓之間舉行三場雙打比賽 使用類別 Cat 創建三隻貓。 在貓之間進行三對配對。 不要創建類 Cat。對於戰鬥,使用方法 boolean fight(Cat anotherCat)。 顯示每場戰鬥的結果。 |
6 Risha談對像初始化
- 我想告訴你關於對像初始化的事情。當一個對像被創建時,需要給它的變量分配啟動數據,以避免當你試圖訪問一個對象時,它沒有數據來正常工作的情況。- 讓我們考慮一個文件類型的對象。文件的最少必要信息是它的名稱。沒有名字的文件是無稽之談。 - 假設您正在編寫自己版本的 File 類(例如 MyFileClass)來處理文件。此類的每個對象需要什麼信息? - 該對象將使用的文件的名稱? - 這是正確的。這就是為什麼我們將方法initialize()添加到我們的類中。它看起來像這樣:![舊級別 05 - 11](https://cdn.codegym.cc/images/article/3bdd6f64-3656-482c-8a9c-bc98f7372530/512.jpeg)
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7 Diego,對像初始化任務
- 嘿,阿米戈!沒有我們的課我很無聊。下面是一些對像初始化任務:任務 | |
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1個 | 創建類 Friend 創建類 Friend 具有三個初始化器(三種方法初始化): - Name - Name, age - Name, age, sex |
2個 | 創建一個Cat類 創建一個Cat類,有五個初始化器: - Name - Name, weight, age - Name, age (標準體重) - Weight, color, (姓名、地址和年齡未知,是一隻野貓) - Weight,顏色,地址(是別人的家貓) Initializer的任務是讓一個對像有效。例如,如果重量未知,則需要指定一些平均重量。貓根本沒有任何重量,年齡也是如此。但它可以沒有名稱(null)。這同樣適用於地址 - 可以為空。 |
3個 | 創建一個 Dog 類 創建一個 Dog 類,包含三個初始值設定項: - Name - Name, height - Name, height, color |
4個 | 創建一個 Circle 類 創建一個 Circle 類,具有三個初始值設定項: - centerX, centerY, radius - centerX, centerY, radius, width - centerX, centerY, radius, width, color |
5個 | 創建類 Rectangle 創建類 Rectangle。它的數據將是頂部、左側、寬度和高度。為它編寫盡可能多的初始化 (...) 方法示例 : - 應設置 4 個參數:left、top、width、height - 寬度/高度未設置(均等於 0) - 高度未設置(等於寬度),創建一個正方形 - 創建另一個矩形的副本(它在參數中傳遞) |
8 Elly 談構造函數
- 是時候告訴你構造函數了。這很簡單:程序員發明了一種用於對象創建和初始化的速記符號:![舊級別 05 - 15](https://cdn.codegym.cc/images/article/bc019024-507a-4626-862a-e7a6157c11aa/512.jpeg)
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- 構造方法的名稱與類名相同(而不是initialize)。
- 構造函數方法沒有返回類型(根本沒有指定類型)。
9 Diego,構造任務
- 我想你已經休息了。美好的。以下是一些構造函數創建任務:任務 | |
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1個 | 創建類 Friend 創建類 Friend 具有三個構造函數: - Name - Name, age - Name, age, sex |
2個 | 創建一個Cat類 創建一個Cat類,有五個構造函數: - Name, - Name, weight, age - Name, age (標準體重) - Weight, color, (姓名、地址和年齡未知。它是一隻野貓) - Weight,顏色,地址(是別人的家貓) Initializer的任務是讓一個對像有效。例如,如果重量未知,則需要指定一些平均重量。貓根本沒有任何重量,年齡也是如此。但它可以沒有名稱(null)。這同樣適用於地址 - 可以為空。 |
3個 | 創建一個類 Dog 使用三個構造函數創建一個類 Dog: - Name - Name, height - Name, height, color |
4個 | 創建類 Circle 創建類 Circle 具有三個構造函數: - centerX, centerY, radius - centerX, centerY, radius, width - centerX, centerY, radius, width, color |
5個 | 創建類 Rectangle 創建類 Rectangle。它的數據將是頂部、左側、寬度和高度。為其創建盡可能多的構造函數: 示例: - 設置了 4 個參數:left、top、width、height - 寬度/高度未設置(均等於 0) - 高度未設置(等於寬度),創建一個正方形 - 創建另一個矩形的副本(它在參數中傳遞) |
10 教授、班級和建設者
- 又是我。我們的講座簡直太棒了。我不會給你鏈接到無聊的講座。這是優秀內容的鏈接!- 你還在嗎?快走,讀書,我必須去實驗室。CodeGym 第 5 講討論11 胡里奧
- 嘿,阿米戈!我有點累。讓我們休息一下,然後開始上課。我發現了一個新的情節:12 約翰松鼠
- 你好,士兵! - 早上好先生! - 我有一些好消息要告訴你。以下是加強您的技能的任務。每天都這樣做,你的技能會很快提高。任務是專門為在 Intellij IDEA 中執行而設計的。在 Intellij Idea 中完成的其他任務 | |
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1個 | 1. 三個類 1. 類比Duck 創建Cat 和Dog 類。 2. 想一想 Cat 和 Dog 類中的 toString 方法應該返回什麼。 3.在方法main中,在每個類中創建兩個對象並顯示它們。 4. Duck 類對象創建並顯示。 |
2個 | 男人和女人 1. 在解決方案類中創建公共靜態類男人和女人。 2.類必須有字段:name(String), age(int), address(String)。 3. 創建構造函數以將所有可能的參數傳遞給。 4. 使用構造函數為每個類創建兩個包含所有數據的對象。 5.以[姓名+“”+年齡+“”+地址]的格式顯示對象。 |
3個 | 3. 創建公共靜態類 Dog 和 Cat。 根據您的選擇向每個類添加三個字段。 盡可能多地為湯姆和傑瑞卡通人物創建對象。 示例: Mouse jerryMouse = new Mouse(“Jerry”, 12 (height, cm), 5 (tail length, cm)) |
4個 | 4. 顯示當前日期 以類似於 «21 02 2014» 的形式在屏幕上顯示當前日期。 |
5個 | 5. 從鍵盤讀取數字併計算它們的總數 從鍵盤讀取數字併計算它們的總數,直到用戶輸入單詞 «total»。在屏幕上顯示總數。 |
獎勵任務 | |
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1個 | 1.程序沒有編譯運行。修理它。 任務:程序應該從鍵盤讀取兩個數字並顯示它們的總數。 |
2個 | 2. 為程序添加新功能。 舊任務:添加一個新函數,從鍵盤讀取兩個數字並顯示它們的最小值。 新任務:添加一個新函數,從鍵盤讀取五個數字並顯示它們的最小值。 |
3個 | 3.學習和練習算法。 任務:編寫一個程序 1. 從控制台讀取大於零的數字 N 2. 然後從控制台讀取 N 個數字 3. 顯示輸入的 N 個數字中的最大值。 |
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